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この記事のポイント…
- このゲームって初期手札少なすぎてプレイングもクソも無くね?
- 初期手札多かったら益々アグロまみれになるから
- 後攻は4枚マリガンの1ドローにしてくれ
223名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:25:36.437ID:TIN85YL60.net
このゲームって初期手札少なすぎてプレイングもクソも無くね?
このゲームって初期手札少なすぎてプレイングもクソも無くね?
225名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:26:11.119ID:74PWOIFG0.net
他の代表的なのカードゲームは初期手札何枚なの?
他の代表的なのカードゲームは初期手札何枚なの?
229名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:27:27.186ID:Vq6CrZcoa.net
>>225
紙のゲームならだいたい5~7じゃね?
>>225
紙のゲームならだいたい5~7じゃね?
232名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:28:19.946ID:6BPThOAz0.net
>>225
MtG:7枚(マリガン可)
遊戯王:5枚(マリガン不可)
ポケカ:7枚(条件付マリガン可)
システムによるからあんま比較は意味ない気もする
ハースドラライは両方3だっけ?
>>225
MtG:7枚(マリガン可)
遊戯王:5枚(マリガン不可)
ポケカ:7枚(条件付マリガン可)
システムによるからあんま比較は意味ない気もする
ハースドラライは両方3だっけ?
233名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:28:26.148ID:74PWOIFG0.net
初期手札多かったら益々アグロまみれになるから
いまのままでいいだろ
初期手札多かったら益々アグロまみれになるから
いまのままでいいだろ
236名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:33:12.703ID:AHZKYg/kr.net
>>233
でも手札少ないから相手側の事故負けも起こりやすいわけだしなぁ
めんこバースの汚名挽回するためにも手札は多い方が
>>233
でも手札少ないから相手側の事故負けも起こりやすいわけだしなぁ
めんこバースの汚名挽回するためにも手札は多い方が
234名無しさん@シャドウバース速報2017/11/14(火) 20:30:23.585ID:/lNY08zP0.net
後攻は4枚マリガンの1ドローにしてくれ
先行ぶん回られるとまじ無理
後攻は4枚マリガンの1ドローにしてくれ
先行ぶん回られるとまじ無理
事故率の考慮が甘い構築がその辺には多すぎるよ……
シャドバは初期手札枚数からしてお祈りゲーなんだから
その認識ができてないとトータルで負けるんよねー
— ◇ArnicA◆(@Arnica_tom)Mon Nov 13 21:21:43 +0000 2017
手札事故っぽくなってきたし今日はシャドバやらない
— こもじ(@glif8)Mon Nov 13 13:02:45 +0000 2017
シャドバ はある程度まで行けば運ゲーだと思ってる
初期手札少なすぎて選択肢がない
超越禁止にして初期手札増やせばいいのに
— mint(@mint850)Mon Nov 13 08:37:04 +0000 2017
シャドバってさ
デッキより手札しだいと思うのおれだけ?
— げん@saku推し🍏わさらー団(@sasai1104gen)Sun Nov 12 16:02:56 +0000 2017
シャドバの手札被る率まじでなんやねん
— Dai5HBB(@re_dai50)Sun Nov 12 10:31:49 +0000 2017
シャドバ手札事故酷すぎワロタ
— A。/ あんちゃんとみっちー(@Anchan_Mc_)Sat Nov 11 23:21:24 +0000 2017
今日のシャドバほんと手札に恵まれない
— たつ(@tatu_wani)Sat Nov 11 09:09:56 +0000 2017
シャドバってやっぱり難しい…
戦いの運び方とかフィニッシュも最初の手札で変わってくるから考えないといけないな…
— ESUKA(@Esuka1743)Fri Nov 10 12:30:04 +0000 2017
シャドバはホンマ、初期手札に負かされてる感がひどい。
2試合連続フェイスロイヤルで初手に10枚入ってる1コストが来ないとかなぁ。
— こむ(@adramalek0000)Fri Nov 10 04:04:47 +0000 2017
シャドバって初期手札4枚で先攻1ターン目ドロー無し、後攻1ターン目1ドローじゃダメなの?ってずっと思ってる
— ぜっとん🍁(@zetooon39)Thu Nov 09 04:04:53 +0000 2017
シャドバはもうちょい初期の手札増やしてくれないとさ、運げーじゃんよ
— きなこ@Titipi Tipi(@kinako_games)Tue Nov 07 12:22:57 +0000 2017
シャドウバースってデッキ多いわりに初期手札が少ないから手札事故が多いんじゃないの?ばかでしょ
— 切田教宥(@settakyousuke)Sat Nov 11 01:10:28 +0000 2017
シャドバ負けまくるなあ
相手の引きの良さがハンパない
手札一枚とかで良いカード引きすぎだろこっち引けないのにいぃぃぃ
— さく@なるようになる(@sakumasa8901)Wed Nov 15 03:44:23 +0000 2017
MtGは土地(マナ)カード込みで7枚だから単純に比較は出来ないてしょ
ドラライみたいに後攻4枚マリガンはアリだと思う
手札増やすとますます超越アグロゲーになるから駄目
後攻手札4でマリガンの1ドローぐらいで
超越はDCGの利点を生かしてコストあげる調整でいい
アグロに関しては本来コインで後攻も巻き返せればいいんだけどな・・・
まぁ相手も除去引きにいけるし、やっぱ初期手札は1枚くらい追加して欲しいわ
MTGは土地込みだからな
1ターンに1枚ずつ追加で消えてく
4ターン目以降はシャドバのほうが実質的な手札は多い
後攻だけ0コスで運命の宝札使っていいよ
メンコの汚名を挽回してどうする
初期手札少ないから選択肢少ないっていうけどmtgと違ってハースストーンやシャドウバースは攻撃先をある程度自分で選べるからそういう意味での選択肢は多いだろ
シャドウバースはライフ少なくて顔に行くのが正解になりやすいのが問題だけど
戦闘での選択肢は圧倒的にMTGの方が多いぞ?
殴るにしても、ブロック側の選択を考慮する必要があるし、コンバットトリックもあるし
次の相手の攻撃をブロックするクリーチャーは立たせておかなきゃいけないし
結局は殴るか殴らないかしかないがな
それがのちのち数点足らない問題になるんだが
初期手札の少なさはマナ事故の無さ考えたらまあ分かるけど高コスのカードパワーは理解できないわ
あれってマナに手札置いて徐々にハンド細くなるからこそのデザインなのに自動ブーストでやったら壊れるの当たり前だろ
早期決着目指すにしてもやり方が小学生レベル
COJのマリガン方式にしないか?
5秒の間に何回でもマリガン可能
めちゃくちゃで草
初期手札が少ないから事故もあるし、何もせずにターン流すだけとかなぁ
テンポが悪く感じるし、あんま好きじゃないわ
1ターン毎のテンポが大事なこのゲームにおいて2ターン目以降マナカーブ通り動けないとそれが原因で負けに繋がるんだよな
んでデッキ40枚しかない癖に初期手札少ないから事故るんだよな
後攻に関してはそこから除去札を引きに行かなきゃいけないし出し得カードが多いから先攻有利なんだよこのゲーム
初期手札今からもう1枚くらい増やせよマジで
でも骸関係なしに階段はナーフしろっつーじゃんお前ら
どうせ初期札増えたとしても文句言うだろ
いやあれ骸がおかしいんじゃなくて階段がおかしいだけだから
魔界ジェネの成功率の増加を見りゃわかるだろ
2ターン目動けないとリタイア考えるDCGってシャドバ以外であるんかな
これ以上ソリティアをやらしてどうする
いうてマリガン込みで実質6枚めくれるしpp自動で溜まるからそこのハンド消費ないし色事故もないから他カードゲームと比べても事故率対して変わらんと思うけどなあ
アグロの弱点減らすだけじゃん
もともとアグロのほうが事故率低いのが問題だし
高コストのカードはエンハンスの逆で低コスでも使えるようにすればいい。