天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • まぁオウルナーフはほぼ確実かな
  • ドロシーも普通におかしいからオウルナーフは間違ってない
  • オウルはガチでナーフすべき
336名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 22:58:23.060ID:F+igr/HZ0.net

まぁオウルナーフはほぼ確実かな
新パック後も確実に悪さする訳だし


341名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:01:02.428ID:p/NTfKJq0.net

オウルナーフって文字見るたびに逆にイライラする
超越ナーフでいいだろうが


346名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:02:41.325ID:C+F3wq5E0.net

ドロシーも普通におかしいからオウルナーフは間違ってない
でそれだけだと足りないからキマイラか超越ナーフすればいい


364名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:14:25.096ID:C+F3wq5E0.net

5ターン目にオウルキマイラって狂ってるわほんと


409名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:47:20.187ID:pjkTG6i30.net

スペクトラルもカーバンクルも全く使われないからオウル出したのにナーフ候補筆頭なの草
カードゲームの調整難しすぎるわ


416名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:50:42.522ID:l2LBxEEb0.net

>>409
虹で使いまわせるしな、導きなんかも段違いで挟みやすいし、2コスと3コスの差が天と地ほどある


417名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:51:08.025ID:PAy4uPKS0.net

2コスに進化効果つけるのが間違い


420名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:52:30.334ID:pjkTG6i30.net

そういや3コスの進化効果持ちって全然使われないよね


435名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:56:41.737ID:W6HndsQX0.net

>>420
進化ターンに2コス進化+2コスは使いやすいが
3コス進化+1コスは難しい、ただでさえ不利な後攻がテンポロスするなんて


428名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:55:11.535ID:W6HndsQX0.net

オウルは2コスじゃなくて0コスなんで


436名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:57:08.511ID:TeJ5Sx240.net

>>428
手札次第じゃもはやPPブーストしてるまである


438名無しさん@シャドウバース速報2017/11/12(日) 23:58:22.156ID:b6iSnpfD0.net

オウルといい、クラークといい、やっぱ全体2コスト下げ+標準スタッツ
は頭おかCな


447名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 00:02:16.997ID:KjFMkfCW0.net

オウルはもはやバフォレベルに全く別のカードにされそう現状路線だとスペクトラル、ゴーレム錬成、カーバンクルが道塞いでる


452名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 00:05:18.754ID:txG5xYlZ0.net

オウルはスペル限定かフォロワー限定のスペブに変更しろ
普通のミッドレンジでは太刀打ちできないのはおかしいわ


453名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 00:05:25.187ID:/RyIgp3W0.net

オウルは強いからコスト+1にナーフする
あと進化時効果めっちゃ強いのに進化時+2/+2なのもおかしいから
進化化時 +1/+1にナーフしたらいいよ


454名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 00:06:14.233ID:rd9Kou2ya.net

それスペクトルウィザードさんでいいよね


464名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 00:09:37.493ID:8QznoyTV0.net

オウル強いけど、オウルで超越が強いわけじゃないからオウルナーフくらいでは止まらんでしょ
1ターン超越の速度落ちるけど、レヴィが入るからそこまで弱体化もしない


685名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 01:07:36.849ID:510hwto00.net

ぶっちゃけ超越20ナーフよりはオウルナーフした方が絶対効く


687名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 01:08:22.960ID:0yxsVyYP0.net

>>685
場当たり的なナーフはだめだな、癌は病巣からメスを入れないと


689名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 01:08:47.596ID:VV7yC77K0.net

オウルと超越どっちもナーフでいいじゃん
てか妥当だろ


701名無しさん@シャドウバース速報2017/11/13(月) 01:11:58.370ID:QlsBtEwSr.net

オウルはせめて進化で3/3なれ







参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1510486047/
  1. 匿名 より:

    進化時スタッツ上昇無しって言いたいところなんだけど、数少ない後攻救済カードなんだよなぁ

    1.   より:

      超越は先行の方が勝率高いんで

      1. 匿名 より:

        そりゃ先行有利のアグロ共に先行取られるより取った方が勝てるし

  2.   より:

    そもそもコストを踏み倒すカードが総じてクソなんだが?

    1. 匿名 より:

      ほんこれ。ドロシーもイーグルも獅子も超越もこれまでのクソ要素は全部これ

      スペブとか元々ノーコストなのが頭おかしいわ。スペブするならコスト+1支払うぐらいしろ

    2. 匿名 より:

      環境に来てないのってヴィストとレイジングジェネラルくらいだよね…?

  3. 匿名 より:

    攻撃時:スペルブーストする
    にすればいいよ

  4. 匿名 より:

    オウルナーフで超越は今のコストのままアンリミ環境で1枚制限とかがいいなあ

  5. 匿名 より:

    オウルよりレヴィの方がクソウザかったからオウルしか出てこない今好き超越は嫌い

  6. 匿名 より:

    スペブでコスト低下するカードにコスト下限を設定した方がいいのでは
    元のコストの1/3小数点以下切り上げとかで

    1. 匿名 より:

      運営にそんな事ができると思うか?

  7. 匿名 より:

    なぜ超越ナーフを是が非でも考えないのか

  8. 匿名 より:

    ゼルと同じ4/3/4になるとか?

  9. 匿名 より:

    オウルはドロシーでも暴れたらナーフでいいけど超越は削除して♡
    ナーフじゃなくて削除な
    このゲームから存在自体消せ

    1. 匿名 より:

      フラムグラス駄目?ネタレベルでのこってほしいんやが

      1. 匿名 より:

        俺としては削除はしなくていいと思う。てかされないしな。
        問題なのは7ターンでリーサルまで完成しちゃうところだからな。こう言うこというと7ターン超越なんて安定しません〜とかいうやつ湧いて来るけど完成する可能性がダメなんだよね。早くて9ターンって感じの調節が必要、無難にコスト上ればいいとおもう。2、3コスあげるだけでいいと思うケド。

  10. 匿名 より:

    標準1/2進化後2/3で許す

  11. 匿名 より:

    なんで選択不可フォロワーをニュートラルにもっと増やさなかったんだ
    それだけでも選択不可フォロワーを引けるのか
    超越側がランダム攻撃カードを引けるのかとか
    お互いのデッキ構築にも幅を出せたのに

    1. 匿名 より:

      超越以外の除去カードも死んでますますアグロゲーになるな

  12. 匿名 より:

    これは3/2/3進化+1/+1にするしかないよなあ

  13. 匿名 より:

    ナーフとかあり得んわ。巫女すらナーフしなかったんだからオウルも超越も適正そのものだわ
    ついでにヘクターと剛拳とアリスもナーフ戻してええよ、今やってる奴はシャドバが潰れるまで続けてるだろうし、どうでもいいだろもう

  14.   より:

    ていうかオウルナーフで超越が逃げ延びるんなら誰も戻って来んぞ

  15. 匿名 より:

    宝箱イベントで早いデッキ以外死滅するから
    使用率低いんでーってなってナーフ回避やぞ

  16. 匿名 より:

    オウルナーフとか要らないから超越ナーフしてマイオナ専用にしてどうぞ

  17. 匿名 より:

    次元の超越 ウィッチ スペル 0コスト
    自分リーダーに35ダメージを与える。この効果によるダメージは他のカード効果で軽減・無効にすることはできない。
    ターンのあと、自分の追加ターンを行う。
    スペルブースト ダメージ-1

    1. 匿名 より:

      ストーリーでCPUがメアリー超越してくるな

  18. 匿名 より:

    今回はオウルスルーしてやってもいいから超越をナーフじゃなくて消せ

  19. 匿名 より:

    スタッツを進化前2/2→進化後1/2以外なくない?
    デメリットのないコスト踏み倒しは結局歪みの元になるわけだし進化に短所をくっつければ解決するだろ

  20. 匿名 より:

    超越は超越ウィッチとして、オウルは今流行りの超越ドロシーマンモスをドロシーウィッチってことにすればそれぞれ1つのデッキから1枚ずつのナーフってことにできるぞ

  21. 匿名 より:

    超越は握撃とウィンドブラストナーフしてくれればそれでいいよ。

  22. 匿名 より:

    2/2/2(進化2/3/3)効果そのままでいいんじゃね

  23. 匿名 より:

    3コストで進化時+1/1位やらんと意味無い

  24. 匿名 より:

    「超越を除く」を入れりゃいい

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