天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • ヨルムンガンドデッキ初めて作ったんだけどアドバイス下さい
  • ヨルムンは長所短所どっちも自傷っていう点が難しくて、遅延デッキを目指さない限り早期決戦に持ち込まないと泥沼にハマる
  • どのデッキもこれヨルムン抜いたほうが強くない?ってなるのが悲しい
217名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 21:42:00.996ID:CmR3WIeka.net

ヨルムンガンドデッキ初めて作ったんだけどアドバイス下さい
フリーマッチで五分なおランクマには潜らない模様
ヨルムンガンドデッキ


239名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 21:53:16.986ID:RqfE9XR5a.net

>>217
どうアドバイスすればいいのかわからないけど、このデッキでヨルムンだけで勝つとなるとバースト力が足りなさそう
一裂きウルフ入れて復讐寄りにするか、やったことないけどいっそ回復を安定させてコントロールでジワジワ行くのもいいんじゃね


245名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 21:54:57.735ID:tLcSp41G0.net

>>217
船から羊出すと効果発動しないぞ
あと轟雷なんて出す暇ないし出してもすぐ死ぬから意味ない


248名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 21:55:43.406ID:txAWNMsN0.net

>>217
轟雷もシップもいらない、一裂きとウルフがいないのはあり得ない


289名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 22:05:54.495ID:CmR3WIeka.net

>>239>>245>>248
ありです
カオスシップとごうらいとか外してウルフとひとさき入れます


420名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 22:49:24.093ID:RqfE9XR5a.net

ローテヨルムンどうすればいいんだ…
細かい自傷を入れようにもカードがなさすぎて
新弾に期待しようかなぁ


426名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 22:51:38.497ID:2rN7E/4c0.net

>>420
俺は素直にアンリミ行く予定、それか次弾に期待やね
犬を超えるか同等のカード来るといいんだけどな


434名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 22:54:47.425ID:RqfE9XR5a.net

>>426
正直ウルフどころか蠢くがいないことすらダメージだからキツイよな
新弾といってもこれ以上新しいカードに自傷効果をどうつけるか悩みどころだよね


444名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 22:58:21.546ID:2rN7E/4c0.net

>>434
一番困るのは糸蜘蛛や剛拳みたいな自傷持ちが来る事だな、ヨルムンガンドの効果使いたいのに復讐状態で自傷出来ないとかかなり困る


457名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:02:44.020ID:rAPhnBLDr.net

上の人とは関係ないけど俺のヨルムンガンドも改善点教えて欲しいっす 
ヨルムンガンドデッキ


478名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:09:43.424ID:2rN7E/4c0.net

>>457
ヨルムンは三枚だろぉぉぉおおお!?!??

ってのは冗談で俺は鮮血は二枚で死霊3枚にするな、最初に来ても使えるし


504名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:20:26.207ID:rAPhnBLDr.net

>>478
レッドエーテルがねぇんだ!
死霊3にするわサンクス


477名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:09:20.655ID:P3OjpZDh0.net

>>457
ベルフェは自傷が行き過ぎてヨルムンに入れると使いづらい、って意見を前にヨルムン使ってる同士で話してた。黒死→ベルフェならありなのかもしれないけど
使っててどういうとこが問題かがわかればこっちももうちょい意見言えるかも


497名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:17:25.420ID:rAPhnBLDr.net

>>477
確かにベルフェで削りすぎて回復足りなくて自傷出来ずに負けることがある
けどベルフェ抜くと後半復讐入ってるときノーリスクで引けないのがキツイ
やっぱもう少し回復必要かなあと思う


518名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:27:22.704ID:P3OjpZDh0.net

>>497
後半復讐からベルフェを想定してるならダクジェネかエメラダの方が動きやすいかも
ヨルムンは長所短所どっちも自傷っていう点が難しくて、遅延デッキを目指さない限り早期決戦に持ち込まないと泥沼にハマる
俺はドロソをベルフェから階段と血の取引にしてからだいぶ動きやすくなったよ


728名無しさん@シャドウバース速報2017/11/04(土) 01:05:12.757ID:9lfrmoOG0.net

>>518
ほんとにありがとう
だいぶよくなった


485名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:12:35.532ID:2rN7E/4c0.net

俺も結局ベルフェ抜いたな、噛み合ってそうで噛み合わない
ベルフェが生きるようにするとそれ復讐軸でよくね?ってなる


512名無しさん@シャドウバース速報2017/11/03(金) 23:24:19.849ID:qaEm67+j0.net

ヨルムンデッキはいくつか組んだけど
どのデッキもこれヨルムン抜いたほうが強くない?ってなるのが悲しい
自傷カード詰め込むとデビルシープ置けない限り相手のリーサル圏にすぐ飛び込むからなあ













参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1509705533/
  1. 匿名 より:

    ヨルムン軸は興味あるんだけど
    フリマでネタデッキ使ってても、ヨルムンデッキに苦戦した事1回も無いんだよな・・・

  2. 匿名 より:

    まだ「ライフはおまけ」みたいなゲームになってないから自傷カードを軸にしたデッキは厳しい

  3. 匿名 より:

    ヨルムン来なくても戦えるデッキにすると強いぞ。ヨルムンは添えるだけ。復讐主軸にするとヨルムン引かなくても強い
    するとな、ヨルムンガンドがデッキから抜けちまうんだ
    カラボスがファンファーレでこいつがラスワなのは本当なんでなのか。ゾディアックとかいうゴミなんか入れたく無いし、7コスで6コス投げる利点もほぼ無い

  4. 匿名 より:

    自傷1なら体力1増えてしまう羊の2回復が強い

  5. 匿名 より:

    強いヨルムン軸の構築はあるけど超越は五分程度しか取れないから今の環境だと微妙に使いにくい

  6. 匿名 より:

    ヨルムンガンドを主軸にしないというか使わない方がいいけど、
    それでもあえてヨルムンガンドを主軸で行くとすると、
    ベルフェ無しのドロソ増し増しタイプがやりやすいかなと思った
    まぁ、今後の追加カード待ちだろうね

  7. 匿名 より:

    フリマであったヨルムンガンドは
    15あった体力一ターンで全部持ってったぞ
    相手の手札がリーサルで
    0枚だったから手札依存が強すぎる

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