天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • そもそもハースが30枚のライフ30なのに何でこのゲームは40枚のライフ20とかやってんだろ
  • 体力は20で固定なのにカードパワーインフレさせたら先攻ゲーになるに決まってるよな
  • 体力20しかないのになんでもかんでもとりあえずの精神で謎バーンダメージつけるのは手抜きすぎ
238名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 09:47:50.77ID:Ok/9XsDB0.net

レジェの枚数制限
マリガンで返した同名カードが手札に来ない
素早いナーフ
デッキ40枚から35枚へ


246名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 09:49:46.33ID:rfBZQGuJ0.net

>>238
そもそもハースが30枚のライフ30なのに何でこのゲームは40枚のライフ20とかやってんだろ
案の定アグロゲーになってそれに対策するために回復カードばっかになって
ドラゴンやビショがハース以上のライフになっててアホらし


290名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 09:58:25.93ID:sbS+Jnim0.net

体力は20で固定なのにカードパワーインフレさせたら先攻ゲーになるに決まってるよな
次は進化で盤面リセットできる超パワー4コスでも配るつもりなのかね


499名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 10:46:06.31ID:oZcZ6m3va.net

1ターン目からテンポ稼いでちょうどよくライフ削った所に倉木ドーンするだけのゲーム


683名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:23:02.18ID:0cdxtRsj0.net

体力20しかないのになんでもかんでもとりあえずの精神で謎バーンダメージつけるのは手抜きすぎ


694名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:25:35.95ID:BozEAFiO0.net

>>683
効果ネタ切れなんだ


747名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:41:11.10ID:rfBZQGuJ0.net

仮に体力30になったらどうなると思う?

と思ったが過剰に増えすぎた回復カード群なんとかしないと
ビショが回復遅延してイージス出して終わりか


750名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:43:04.78ID:uQKl8EsBp.net

>>747
はいセラフwww


754名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:44:12.87ID:EBDHQdWD0.net

>>750
イージス側がおでん積んで対処して終わりな気がする
イージスの対処もカグヤしかないからビショ同士のクソみたいな泥仕合ゲーになりそう


764名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:45:27.34ID:uQKl8EsBp.net

>>754
絶対つまらんやろなー
セラフ、イージス、超越あたり消してから30にするならいいかと
あとバハ


757名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:45:03.93ID:sbS+Jnim0.net

>>747
冥府セラフ異形辺りは対策できるけど超越イージス辺りはどうにもならんな
体力増やすなら禁止にするしかない


753名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:44:09.44ID:3HeSct43M.net

>>747
それ昔から散々言われてるけど超越ワンパンゲーになるだけだから


761名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:45:20.79ID:EBDHQdWD0.net

>>753
30なら超越キツいと思うわ
超越2枚引かなきゃキルできないから


749名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:42:35.12ID:Ok/9XsDB0.net

ライフ関係はもう手遅れだぞ


751名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:43:08.22ID:8rWVPH2f0.net

リーダーのライフ増えてもロイヤルが決め手失って死ぬだけや


758名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:45:05.63ID:SLCiqwsZM.net

サイゲてブリザードに認識されてんのかな


773名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:47:18.30ID:AXQuQ8Aq0.net

>>758
鰤「面白いからパクられる」


817名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 11:59:17.87ID:vofuSHSIa.net

>>773
あれは鰤本社がやった事じゃないだろ


862名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 12:12:48.80ID:i96Gm6dV6.net

先攻123アリス返すだけなら屋敷ハンプティでいいんだが返すまでに相当削られるから結局押し切られる
体力少ないのにダメージ大きすぎな


872名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 12:14:39.87ID:D2CJvtHYd.net

このゲームは本当にコスト相応のスタッツのカードに対してこれでもかと能力詰め込み過ぎ


893名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 12:20:03.35ID:vofuSHSIa.net

>>872
インフレ見越して安易にMTGのライフパクらなかった鰤ほんと有能


952名無しさん@シャドウバース速報2017/07/18(火) 12:36:45.17ID:EiwKzJW5a.net

ウォーブレとクソドバの最大の違いはスタッツな
前者はライフ20点削るためにボード維持がスゲー大事
後者は投げるだけ ボード(笑)


















参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1500330447/
  1. 匿名 より:

    とりあえず謎顔ダメと謎回復は1点づつ下げよう
    但し倉木は半分な

  2. 匿名 より:

    セラフ「やれやれ」
    イージス「やっと我々の出番か」
    ドラゴン「待ちくたびれたじゃねーか」
    …….結局くそやな

    1. 匿名 より:

      ???「さあ、飛ぶわよ!」

    2. 匿名 より:

      なーに、このゲームはどのクラス、どのデッキでも大体糞になる。
      様々な味わいの糞を楽しめるソムリエの気分になれば問題ないさ。

      グラマスになってからは本当は使いたかったフェアリードラゴンとダークアリスと無謀デッキで順調にランクマでもフリーでもテンプレガチにぼこられてますわ。どうせナーフ前に稼ぎたい人ばかりだろうしMPくれてやって構わんし。てかフリーでもグラマスとマスターとしか会わないの何だろう?制限かかっているのかそれだけマスター増えすぎているってことなのか。

  3. 匿名 より:

    カードヒーローだっけ?確か自分へのダメージは2点軽減されるゲームあったよね
    あれに近いシステムがあってもよかったんじゃないかなって気はする……

  4. 匿名 より:

    超越の火力を舐めすぎ
    ライフ30になったら9-10ターンまで余裕で耐えられるし
    コントロールはフェイスに触れることすら許されないぞ

  5. 匿名 より:

    デュランダル置ければさすがに超越でも30は削れんやろって思ったが破魔積んで終わりか、ほんま害悪デッキだな

  6. 匿名 より:

    どうあがいてもクソゲー

  7. 匿名 より:

    ライフ20しかないのにコスト5以上ぐらいのフォロワーは大概シャドバの方がスタッツも能力も高かったりするのがね
    キャントムファットと知識の古代樹比較すると笑えるわ

    1. 匿名 より:

      そうなんだよな
      シャドバのフォロワーは何かにつけてスタッツが高すぎな気がする。しかも進化システムでスタッツ上がるから更に高くなるのもやばい

  8. 匿名 より:

    アグロゲーは運営の思惑通りだろ
    だってコントロール系の理不尽カード調整しないんだもん

  9. 匿名 より:

    ライフ30になったら優秀なドロソも回復も無いロイヤルが今以上にボコボコにされるから勘弁してくれ

  10. 匿名 より:

    ライフ20は気にならんな
    だらだらチマチマ削りあうとか絶対疲れるからいいです
    でも一撃で7割持ってくのは勘弁

  11. 匿名 より:

    20点の低さより一部クソ調整高コスカードに対する回答がデッキに持てないケースが多すぎて
    それらにも満遍なく勝つためには出させる前に倒す疾走かアグロを使わざるを得ないのが問題だろ

  12. 匿名 より:

    たった5枚レジェンドナーフしても20が少なすぎることにかわりはない

  13. 匿名 より:

    レヴィ、グリームニル、ガルラといい顔に謎ダメージ入るの多すぎるんだよ

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