蒼空の騎士 デッキ一覧

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この記事のポイント…

  • 超越はかなり痛手だろうな
  • 結局超越ゲーになる未来が…w
  • 今の2コス化ルーンならウイブラに変えるべきだが
85名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:38:42.78ID:stE7hmtH0.net

コントロール増えるから超越無双になるだろうね


121名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:40:02.27ID:DiUcLiNd0.net

>>85
現状では最初にアグロのが増えるから超越は狩られる側になるぞ


199名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:42:53.44ID:Kvu3iFvt0.net

ルーンが2コスになったら超越完成の平均遅くなるから一番被害受けたの超越じゃないかこれ


236名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:44:03.56ID:QnGsji1I0.net

>>199
別に抜きでも回せる
ていうか邪魔な場面も多いし


248名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:44:39.49ID:6KgyZ5pgd.net

>>199
デッキパワーが落ちてメタ的にはOTKのぶんプラス
ドロシーには関係ない
ここらへんわかってない馬鹿が多すぎてな


298名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:46:39.75ID:DiUcLiNd0.net

>>199
そんなに変わらんかな
アグロ増えるだろうから使い勝手悪くなるけど後半腐りやすかったし変わらんよ


296名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:46:34.19ID:c9ReUmas0.net

超越はかなり痛手だろうな
ドロシーはどこまで影響あるかわからんが序盤の早さと安定性が落ちれば相当影響はあるだろうと予想
今だってコントロール系には序盤から詰めきれないとキツいこと多いしな


616名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:58:07.96ID:fUiFcq/40.net

ヴァンパイア対策増えて
結局超越ゲーになる未来が…w


646名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 12:59:23.17ID:3OOOs3er0.net

超越の先行不利がますます加速するなぁ
先行5ターン目のマーリンルーンが結構戦線支えてたのに


660名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:00:03.41ID:05gZB2t9d.net

別に超越はルーン無くても回るけどな
元から3枚入れるカードじゃないでしょアレ
今の2コス化ルーンならウイブラに変えるべきだが


693名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:01:19.95ID:46+3y3us0.net

ルーンナーフで大きい被害受けたのは超越と秘術だと思う


695名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:01:24.33ID:+tlSqC8p0.net

超越バースの始まりに震えろ


707名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:02:00.35ID:adz1r+acM.net

>>695
マーリンルーンできないからゴミやぞ


728名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:02:36.80ID:lbDJIT0E0.net

超越は先攻5ターン目のマーリンルーンができないのはきつい


749名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:03:32.99ID:JmHySUFR0.net

超越のとってのルーンはただの処理用だからな
2コスは確かに序盤きつくなるけど
OTKガイジが減ってコントロールがアグロ駆逐してくれるなら
そこまで影響なさそうな気がする


801名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:05:14.75ID:iB9DUUeX0.net

>>749
まあ超越が増えたらコントロール減ってアグロまみれになるけどな


790名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:04:46.17ID:l8QtiTS+p.net

ルーン2コスって予想以上使いにくくなるだろこれ
超越はかなりきつくなるねー


813名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:05:37.67ID:KX39viyQ0.net

超越だとルーンは1コスで使えないなら別のカード入れた方がいい感じかな


867名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:07:12.61ID:l8QtiTS+p.net

あーでもリノエルフ消えると超越増えるかぁ
それはそれでクソゲーやな


912名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:08:43.73ID:JIbYA0HR0.net

>>867
アグネク流行れば問題ないな


907名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:08:30.35ID:CvC/pAMW0.net

ただ超越を押さえ込む事ができるかだな
ドロシーはまだいそうなので超越は抑えられるとは思う
超越の処理能力も落ちることだし


928名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:09:02.61ID:CfPU7Ji20.net

エルフがドロシーメタ食ってたからドロシーメタが増えて超越も復権する
そしてアグロが増えてコントロールが増えて超越が増えるループよ


941名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:09:27.06ID:KX39viyQ0.net

ドロカスより超越が弱体化食らった感じ?


984名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:11:29.44ID:xxwazocO0.net

結果超越が強い


998名無しさん@シャドウバース速報2017/02/21(火) 13:12:23.29ID:c9ReUmas0.net

ルーン2コスになれば超越は先攻アグロに押しきられること増えるわ


















参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1487647782/
  1. 匿名 より:

    死んでていいよ超越はホント

  2. 匿名 より:

    ルーンが2コスになったら6ターン超越を見ることはなくなりそう

  3. 匿名 より:

    秘術は影響皆無でしょ

  4. 匿名 より:

    超越は発動可能ターンをで先攻なら平均11後攻なら平均10、このくらい遅くしてもらわんとコントロールへのメタじゃなくてコントロール系を環境から駆逐するだけの存在

  5. 匿名 より:

    対アグロは弱くはなったけど超越で勝ちやすいコントロール相手は増えると思うから環境的には悪くない

  6. 匿名 より:

    ウィッチは全カードにファンファーレゲームに敗北するを加えるべき

    1. 匿名 より:

      こういう脳死のチンパンジーがいるからちゃんとした批判も埋もれるんだよなあ

  7. 匿名 より:

    超越はコスト10より下にはならないって一文をつければまだ許せるわ
    それか手札抹殺みたいな相手の手札も巻き込むカードくれ
    相手ターン中に行動できないこのゲームで干渉できない手札で勝利決まるってアホやろ

    1. 匿名 より:

      とアホが申しております

      1. 匿名 より:

        10はともかくスペブは下限上限設けるべきだわ

  8. 匿名 より:

    デメリット付きの2コス2ダメ処理カードなんか採用する余地はないよな
    何入れようかな

  9. 匿名 より:

    超越増える→コントロール減る→アグロ(ネクロ)増える→セラフの勝利

  10. 匿名 より:

    ルーンナーフよりエルフナーフのほうがウィッチに対するダメージは大きい
    ドロシーメタデッキを狩りまくっていたリノエルフが消えるのだから、
    ドロシーはさらにきつくなってくる。
    その代わり超越がまた息を吹き返すだろうね

  11. 匿名 より:

    そろそろ次のデッキ手札捨てるカードがでて超越終わるとみる

    1. 匿名 より:

      流石に直接相手の手札燃やすんじゃなくて互いにドローするサミーみたいなミル系は良いかなと思う。でも根源は手札燃えるのは過剰なストレスという原因でナーフだし、ないだろうな。

  12. 匿名 より:

    超越は必要悪だと思ってるけど切り札の多い8~9コスが場に出ることなく終わるのがなぁ
    大体10t完成、早くても9t完成とかにしてくれないかね

  13. 匿名 より:

    超越にろくな対策がないのに7,8ターン目には決まるのが問題すぎる
    ハンデスカードくれよ

  14. 匿名 より:

    対策があるセラフは9T発動、対策がない超越は大体平均11~12T発動くらいなら妥当。
    そのくらいで最速10Tくらいになるだろうし

  15. 匿名 より:

    やられると腹立つけど実際回すとそんなうまく回らんからな超越
    超越来ないで後半ターンに入るとかもたまにあるし

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