鋼鉄の反逆者 デッキ一覧

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この記事のポイント…

  • 格安アグロ使ってたらブラットコアでゲロ吐く
  • ゥマの大回復って使い所に困るのよね便利は便利なんだけど
  • ブラッドコア強すぎでは?なんやねん10回復て
396: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:01:18 ID:7SR.yr.oj

ドラコアばっかり優秀でずるいンゴ
ブラッドコアにもpp増加と回復ちょうだい?

403: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:02:16 ID:ILu.jw.fx

>>396
自傷無しの体力10回復と1回のランプが等価なわけないだろ!いい加減にしろ!

402: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:02:15 ID:H9h.uy.jh

格安アグロ使ってたらブラットコアでゲロ吐く

424: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:07:17 ID:cRL.zr.2a

ブラッドコアは逆に自傷のが良かったわ体力が10になるまで1点自傷でpp3回復とかでいい

426: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:07:32 ID:bFm.uy.gr

>>424
強すぎぃ!

429: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:08:17 ID:8J2.ie.ri

2回復1コスト計算やからなあ

433: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:09:10 ID:sxi.aj.v3

>>429
それは選んで回復の場合や
リーダーのみ回復する場合はコスト計算が半分になってる

432: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:08:54 ID:7SR.yr.oj

ゥマの大回復って使い所に困るのよね便利は便利なんだけど

434: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:09:24 ID:8J2.ie.ri

回復するなら街でええやんとはなる

436: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:09:46 ID:5xO.tq.u2

町はフラウロス出すカードだから…

440: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:10:25 ID:cRL.zr.2a

10点回復したところでガイジムーヴ噛まされたら勝てないしな

442: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:10:31 ID:8J2.ie.ri

ワイは街をチョイスで使うために入れてるんや(憤怒)

443: 名無しさん@シャドウバース速報 平成31年 04/14(日)23:10:36 ID:dvq.yi.wj

コア使うとフラウロスは回復だけやなくて取引とか顔に一裂き打つテンポロスを無かったことに出来るのが強いんやとよくわかる











参照元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1555237538/
  1. 匿名 より:

    10回復とか大抵過剰回復だし、本当に10点も回復必要な頃には進化権切れとる

    1. 匿名 より:

      エンハンスで進化があるよ
      1ターンだけ耐えて次のターンになれば勝てるって時ならエンハ使う価値はある
      ヴァンプには進化シナジーがあるからそういう場面があるにはある
      9ターンエンハコア+ヴィーラのコンボもあるし

  2. 匿名 より:

    どの対面で強いん?
    ミドロ?サタドラのアスタロト後に使うとか?

  3. 匿名 より:

    一試合中に二枚出されて合計20回復された時は流石にキレそうになりました(小並感

    1. 匿名 より:

      ごめん、それ俺かもしれん
      対面ロイの時、3枚目で回復したら相手がリタイヤしたことある

  4. 匿名 より:

    ブラッドコアは真面目に使い所あるし強いと思うけど、いざ使うと他のコアみたいに序盤置けないのがなぁ
    後半にしか置けないし、それに後半置くとしても進化権切れてる時が多いからかなり腐っちゃう 採用する時はピンよね

  5. 匿名 より:

    先3で置けないのは致命的なんてもんじゃないレベル

  6. 匿名 より:

    ブラッドコアは強いぞ
    ネクロ相手以外には意外と刺さる

    1. 匿名 より:

      ネクロ相手でも10回復は意外と役立つ
      20点OTKは今そこまでやってこなくて出せる打点決まってること多いし相手の計算ずらせる
      進化ヴァンプなら9ターン目にエンハで使うのも割とあり
      まあ入れてピンだと思うけどね

  7. 匿名 より:

    機械ヴで先1から1/2置いてくるようなアグロ相手に後3素置きして序盤凌いだり、ロングゲームになった時にコアヴィーラ進化→モノヴィーラ10点とか役に立ったりはする
    それでもそれで勝ちを拾えることは多くは無いしお守りにピン差しするのがいいくらいだな、ヴはトリムが優秀だしNのフニカルも汎用性が高いからコントロール寄りのデッキだと1~2入れておいてもいいカードだと思う

  8. 匿名 より:

    どうでもいいけど自傷ってテンポロスでは無くね?
    盤面の優劣じゃないのテンポって

    1.    より:

      一裂きも取引もコスト使って盤面触らないんだからテンポロスでしょ
      フラウロス無しの場合は

      1. 匿名 より:

        自傷の引換がバーンやドローならロスだけど
        例えば自傷疾走なんかはテンポは損なってないし
        自傷それ自体がテンポのロスにはなってないやろって話じゃないの
        フラウロスがカバーできるテンポは0/5/3のスタッツってとこで、回復の部分じゃないってことやろ

    2. 匿名 より:

      テンポをとる=盤面をとるのイメージやな〜
      一裂とかの自分にダメ食らって除去するだけだと返しで相手に展開されるだけだから、除去とかドロープラスで盤面に残るカードを出せるのが良いよね 日本語変になっちゃったけど

  9. 匿名 より:

    カラミティの進化安全に切れるし最悪ライフに余裕があれば次のターンラウラ走らせつつ回復と疾走付与とかも出来る
    使いにくいけど相手の意表を付ける良いカードだわ
    7ターンポン置きも手札と相手によっては悪くない

    1. 匿名 より:

      コアを先に置いてカラミ無理矢理復讐進化したら処理どうなるんや?

      1. 匿名 より:

        進化効果先じゃない?

  10. 匿名 より:

    5回復pp2回復が最高だった

  11. 匿名 より:

    これあるとラウラの疾走付与しやすくて楽しい

  12. 匿名 より:

    コア格差ありすぎて一部のコア全くみないわ

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