リバースオブグローリー デッキ一覧

rogロゴ エルフデッキ ロイヤルデッキ ウィッチデッキ ドラゴンデッキ ネクロデッキ ヴァンパイアデッキ ビショップデッキ ネメシスデッキ

この記事のポイント…

  • 7月11日のメンテナンス時に「哀切の悪鬼」「絢爛のセクシーヴァンパイア」「清純なる祈り・エイラ」のカード能力の変更をいたします。
  • シャドウバースの緊急ナーフはほぼ妥当だと思う。
  • セクヴァンのナーフ見て吹いてしまった


















  1. 匿名 より:

    本当に倉木越えで笑ったわ

    1. 匿名 より:

      倉木の時は123アリスが最強すぎて他クラスもパワー高かったけど、今回はそんなことないからな…

    2. 匿名 より:

      倉木は今より事故率が高いからな
      今の復讐ヴは事故率が低めだけどパワーはおかしいから当然バランスこわれる

    3. 匿名 より:

      倉木はあれアリスたちのせいだからな

  2. 匿名 より:

    使用率40%もあってミラー多発してるはずなのに勝率58%とか
    大半のデッキに対して信じられん勝率になってるわ
    こんなぶっ壊れデッキのナーフとか産廃化されるカードも当然出てくる

  3. 匿名 より:

    エイラのコスト変えるなら代わりの2/2/2守護くれよ

    1. コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。 より:

      忠犬でどうにかしろってことだろ

  4. 匿名 より:

    流石に使用率50%は無いよな

    1. 匿名 より:

      あれヴァンプ全体のデータだからな

  5. 匿名 より:

    セクヴァンが使いものになるような調整じゃナーフ対象が増えすぎて
    セクヴァン以外で復讐状態に入った時まで大幅に弱くなるって判断だろう
    アンリミだと相変わらず採用されるわ、4Tまでには復讐に入りたいし最後の押し込みにも使える
    これぐらいの調整にしないとローテの今後の復讐カードの作り方にも影響出る

    1. 匿名 より:

      アンリミこそありえんわw
      後攻1、2Tで引いたら終わりやぞ

    2. 匿名 より:

      ベルフェとアザゼルだけでいいわ
      黙示たくさん積んだ遅めのはもう無理

    3. 匿名 より:

      あーそう言う考えね、なるほど
      2枚を完全な産廃にしたことで枚数を最小に抑えたか
      確かにナーフが中途半端だとユリウスやアザゼルなんかにもメス入っていたな

  6. 匿名 より:

    エイラよりクルトの方が悪さしてそうに感じたが

    1. 匿名 より:

      エイラ、クルトをナーフした後のビショを考えればありえん。序盤のAOEがない上に終盤も弱いとかドラ以下になるぞ。

      1. 匿名 より:

        エイラ放置でクルトナーフが俺も適当に思うがなぁ

    2. 匿名 より:

      クルトは早めにナーフくるだろうなぁ

    3. 匿名 より:

      クルトとかいう盤面全否定のカスカードのせいで
      復讐ヴに対抗できるデッキが死んでるの変わらないしな
      セクヴァンの劣化アザゼル化とかいう産廃含めて対応がエアプすぎる。ガチ無能

    4. 匿名 より:

      そう考えるとクルトの4コス帯にエイラぶつけてくれたのはちょっとありがたい

  7. 匿名 より:

    機械ヴ、機械ロイ、機械ウィッチ、機械エルフの機械バース開幕

    1. 匿名 より:

      それならまだいいけどこれワンチャンまだ復讐強くないか?

      1. 匿名 より:

        エイラ相手なら全然戦えるけど機械と当たった瞬間即リタしてもいいレベルで不利になったからなぁ

    2. 匿名 より:

      4クラスいるならそんな悪い環境じゃなくね?
      復讐さえいなくなればドラネクネメも腰据えて戦えるようになるし

  8. 匿名 より:

    クルトナーフ回避はん?と思ったがこれから台頭してくるであろう機械系を見据えればまあとも思った

  9. 匿名 より:

    悪夢もナーフしとけや機械ヴが暴れるだけやろ

    1. 匿名 より:

      これが噂に聞くヴァンプアレルギー発症者か..

      1. 匿名 より:

        無条件1コス2ドローはやばいだろ

        1. 匿名 より:

          そういう言い方するとアイテールとか0コスサーチになっちまうからな?

          1. 匿名 より:

            ヴァンプアレルギーってか至極真っ当じゃない?
            なら悪夢はニュートラルでもいいだろ

          2. 匿名 より:

            ヴカスってやっぱ狂ってるなぁ

  10. 匿名 より:

    ヴァンプがっつりナーフされるとは思っていたけど
    全力でセクシーに責任押し付けて産廃に調整してくるのは読めなかった
    もうちょっと広く浅くちょっとずつ弱くしてくると思ったんだけどなー
    まあ産廃を生むナーフの是非は別にしてもデッキの強さのバランス的には妥当かな

    1. 匿名 より:

      「お前に負けるなら悔いはないさ…」

    2. コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。 より:

      復讐に入れるだけでも使う余地はあるよ
      体力10以上で復讐やりたかったらライカン使えよ

      1. 匿名 より:

        序盤で引いたらただ10ダメージ受けるだけならアザゼルにワンチャン使うわ・・・

  11. 匿名 より:

    セクシーヴァンパイア、この能力なら別に消滅しなくてもよくね?
    エイラ、4コスは産廃化過ぎない?

    環境から消えてくれるならみんなハッピーだし産廃化してもいいか

    1. 匿名 より:

      エルフとウィッチに理不尽押し付けられるだけかもな

  12. 匿名 より:

    これでウィッチ辺りはは間違いなく復讐メタれるしとりあえず環境変わるな
    個人的には機械オムニースがtier1くると思ってる

    1. 匿名 より:

      機械エルフは機械ヴと機械ウィッチきつくね?

      1. 匿名 より:

        機械ヴはむっちゃキツイ、ウィッチはブン回りじゃなきゃ大丈夫って感じてたけど、どっちも対復讐構築してたからだから、盤面優先型になったらめちゃ辛だと思う

    2. 匿名 より:

      全然あると思うで
      そもそもパワー高かった
      復讐エイラに糞弱くて機械エルフに強いデッキが実は埋もれてましたとかなければ一強まである

      1. 匿名 より:

        それ機械ヴじゃね?

    3. 匿名 より:

      エイラも機械ヴも機械ウィッチも機械ロイヤルですら
      盤面絶対殺すマンになってるからオムニス以外雑魚いエルフが勝てるわけない

  13. 匿名 より:

    セクヴァンこれもう死神カードじゃん・・・

    1. 匿名 より:

      一周回ってルムマ消化用の自害デッキには有用なんじゃね?その為にレジェ生成はアホくさいけど

  14. 匿名 より:

    リノは?

    1. 匿名 より:

      今の所は適正

      1. 匿名 より:

        アンリミのリノセウスとかほぼ7ターン目に殺される未来見えるし相手しててマジでつまらんぞ

        1. 匿名 より:

          新リノはほんとにつまらない 旧リノいるし新リノはアンリミで禁止カードにしてほしい

  15. 匿名 より:

    手札減るうえにライフ半減はドM過ぎやろ

  16. コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。 より:

    後攻でセクヴ引いたら負けるデッキwwwwwwwwwwwww馬鹿かな?
    このコメ保存していいが間違いなくエルフウィッチ環境になるぞ
    機械魔導ゴーレムとオムニスナーフしろってお前らいうわ

    コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。

    1. 匿名 より:

      頭悪そう

    2. 匿名 より:

      シャドバやり過ぎるとこうなるのか…

  17. 匿名 より:

    セクヴァンは納得のナーフ
    哀切ナーフはまあ強いカードだからナーフは納得だが、伊達を守る為の紫龍ガードの様にユリウス守る為の哀切ガードみたいに感じた。6!6!6!もう分かったよね?(関暁夫)
    エイラは納得のナーフ、エイラの先行不利がかなり加速するのでエイラ自体は消えると予想

    1. 匿名 より:

      いや、エイラはむしろ先行が強い

      1. 匿名 より:

        4コスエイラは流石に先行雑魚いやろ

        1. 匿名 より:

          エイラリペアで6/7たつんだしスタッツ的にもそこまで弱くはないよ。

          1. 匿名 より:

            流石に草

          2. 匿名 より:

            4コス3/4は弱いでしょ
            あれ、低いコストだからこそ4、5ターンに複数フォロワーに同時バフかけるクソムーブかましてたのに

      2. 匿名 より:

        エイラの必勝パターンってエイラ出したターンに一緒に他のフォロワー強化するムーブだったからな。
        エイラ出しながら他のフォロワーの強化ができない以上後攻勝率は下がらざる負えないよな。
        逆に聖獣とか先4で置いて強化するムーブとかが強くなりそう。

  18. 匿名 より:

    アンリミでセクシーナーフ記念の自害ヴァンプやるわ

  19. 匿名 より:

    悪夢ナーフなしは無能。これでは復讐も止まらないし機械も止まらない。

    1. 匿名 より:

      復讐は止まるだろ
      セクヴァンを使い続けるなら、先行はともかく後攻で相手の盤面に何かしらがいるなら使いにくくなるし

    2. 匿名 より:

      お前に無能言われる筋合いはないと思うぞ

      1. 匿名 より:

        言われる筋合いはあるだろ
        運営は何回無能晒してんだよ
        復讐は止まるけどね

  20. 匿名 より:

    エイラはコンボは弱くなったけど、単体のパワーは上がってるからあんま変わらん
    結局後4エイララビヒラビヒが憎いって連中の声が大きくて、じゃあとりあえずそこだけ調整するかって弄ったのが今回のナーフ エイラ側としてはクルトナーフされてないし、後4エイララビヒラビヒなんてただの上振れだから、単体進化でユリウス踏めて、先5でリペアと6/7作れるから実質強化まである 熾天使や糸による支配も効かなくなったし

    ただ運営が低ランの声に左右されてナーフしてんだなあって改めて思い知らされたわ この部分は競技ゲームとしてどうかと思う メタで対応できるならメタで対応させるって方針を採らないんだから、本当にただのカードパワーメンコバトルなんだなって そりゃe-sports名乗るのは無理ですわ

    1. 匿名 より:

      実際にやってみたらそううまくはいかないと思うぞ
      今まで後攻4のエイラは先に進化を使えるから押せていた部分が大きいしな
      先行の勝率が低かったのがそれを物語ってる

      先行なら序盤に盤面に並べて5に無理矢理出すか、後攻なら4でクルトで優位をとって5に着地って感じなんかな

      1. 匿名 より:

        言ってる意味がよく解らん 先5が後4に有利になるとは思ってないぞ 横広げが弱くなった分、ハンド消費抑えてでかいのを置きやすくなった感じ 元々後4はエイラ+リペア程度の動きだったし、どうせ進化ターンまで出さんし、4/3/4になったメリットも一応あるからマシ 
        ハンドに加えるみたいな産廃ナーフやクルトが使い物にならなくされた訳じゃないからまだなんとかなる

        結局エイラの「引けなきゃ弱い」は変わってないし、「引けたら強い」部分もあんま変わってない まあ復讐ヴに弱いのも変わってないんだがな 環境中位で好き放題できるほうが強いデッキだから、メタられない立ち位置に移動しつつマイルドナーフでヘイト逸らして済んだ分だけマシだと思ってるわ

        1. 匿名 より:

          エンシュ撃たれるだけの余裕ができてしまったのがでかいと思うけども

    2. 匿名 より:

      エイラ強化は俺も感じたわ
      4ターン目に手札使いまくるなんてリスキーな動き封じたところで痛くない
      それよりユリウスというか攻撃力5を上から取れるのがでかすぎる
      やむを得ず相打ちにすること多かったからな

      1. 匿名 より:

        上振れが無くなったって感じだよな。
        機械腕、鉄腕、エイラ、ラビット、リペアで鉄腕処理されてなかったら顔面4点入れつつ4/5,6/6.3/3が立つ見たいな理不尽盤面が作れなくなった。
        機械ロ、機械ヴは有利対面だけどロングゲームに付き合うと負ける可能性出てくるからやっぱり明確に弱体化じゃないかな?

  21. 匿名 より:

    これから復讐ヴはアザゼル引いたら即進化するべきか?

    1. 匿名 より:

      ケースバイケース、アザゼルの場合でかい一撃には強くなるけどユリウスが居座り続けるとかじゃなきゃ横並びには確実に弱くなるから
      体力がまだ10切ってないのに自分で体力下げてしまった上に対処カードがないとそのまま5~6ターンで押し切られてるというパターンは十分ありえるよ

  22. 匿名 より:

    哀切砕いちゃった(/ _ ; )他がナーフされると思ってた

    1. 匿名 より:

      ナーフ前に砕くのやめよう

    2. 匿名 より:

      哀切が一番のナーフ筆頭候補だったやん、、、なにやってんの!?!?!?

    3. 匿名 より:

      可愛い子だなっ!砕くために哀切作ってほら!

  23. 匿名 より:

    アグロっぽい相手でも問答無用で引いちゃう上に手札まで1枚消滅させる新セクヴァンほんとすき
    リスク考えると消滅の部分そこまで必要かはわからんけど魔海の時も手札全捨てのデメリットだけ無駄に残ってたしそんなもんかなあ
    ともかくセクヴァンはさすがにアンリミからは消えてなくなるな

    1. 匿名 より:

      アンリミから消えるは無い

      1. 匿名 より:

        エイラが抑えてたアグヴが増殖してセクヴァンなんぞ自殺行為になるわw
        起点のベルフェドローが1枚消えたり、アザゼルなしで体力10になるのに8tとかいう存在しないターンまで手札で腐るゴミ
        アザゼル張る前提ならもっと強いカード積むし

      2. 匿名 より:

        アンリミでダメカ無い体力上限10とかもう死んでるのと一緒だぞ
        勝てるデッキ探すほうが難しいわ

        1. 匿名 より:

          ダメカない体力上限10とかプラクティス初級と一緒だからな。
          3tでかてるわ。

  24. コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。 より:

    ヴァンプが何をしたって言うんだよ…酷すぎる…

    1. 匿名 より:

      環境壊しただろ

    2. 匿名 より:

      SFLから来た?

    3. 匿名 より:

      あんたどこの次元から来たんだよww

    4. 匿名 より:

      何をしてるんだよなぁ

  25. 匿名 より:

    ローテのエイラはかなり減るだろうな…。
    アンリミのエイラはある程度残るだろうけど…まぁ、新リノ1強環境だな。

    1. 匿名 より:

      シャドログですら勝率5割切ってるリノ1強になると本気で思ってるならおめでたいな
      tier1ではあるだろうが一強はあり得ないよ

      1. 匿名 より:

        なぜ煽るのか

      2. 匿名 より:

        新リノにはメタ手段が存在しないから、前より復讐で轢き殺すとか後4のエイラ展開とかの爆発力で勝つのがセオリーで
        あとは、アザゼルユリウスとか糸蜘蛛ヴィーラとか復讐には6リノを防ぐ手段があったけど今回のナーフ
        それでもガン回りリノには勝てないし、他にそのレベルの爆発力があるのは前5ドロシーくらいしかない
        6リノに誰も対応出来ないなら事実一強だろ

        1. 匿名 より:

          6リノとか上振れすぎて話にもならんよ
          今でも適当に守護置いたりでかいの適当に並べときゃ勝てるから勝率高くないんだぞ
          リノアレルギーってやたら上振れムーブ前提にするよな
          OTKも最強とか言い続けてナーフされたのがフェイドラで草生えたわ

          1. 匿名 より:

            4〜5ターン目までに一体どのクラスがデカイフォロワーと真っ当な守護を複数体立てられるんだろうなぁ笑笑。先殺しの復讐とエイラが終わったら敵はいないぞ。アグロで轢けると思ってるならそれ古い新リノだから。今回のナーフで新リノも構築を弄る余地が生まれた事を軽視し過ぎてる。

  26. 匿名 より:

    は?
    ナーフはエイラだけで良かったでしょ
    なんでセクヴァンナーフするんだ・・・
    復讐が強い面白い環境なのに運営は何やってんのよ・・・
    またヴァンプを落とすつもりなの・・・?

    1. 匿名 より:

      もう上見た上に坊主めくりやったやろ…
      復讐強いのはいいけどこんな強さは勘弁して

    2. 匿名 より:

      復讐ヴが日の目を見る環境と言葉にすれば最高に聞こえるが
      あんなさいきょうのふくしゅう環境は望まれてない

    3. 匿名 より:

      こういう叩かれに来るやつすき

    4. 匿名 より:

      使用率40%が面白い環境とか、頭の中味噌ラーメンかなんか詰まってんのか?

      1. 匿名 より:

        さすがに味噌ラーメンに失礼

    5. 匿名 より:

      復讐構築待ち望んでた人ってこんな形で満足する様な人らだったんか…。
      むしろこんな引いたらはい復讐、とかでなくちゃんと上手くギミックとして活かした上でちゃんと戦える様にしろと憤ってると思ってたわ…。

      1. 匿名 より:

        スレイや機械パーツ貰った時にネガってた奴らがそんな頭してると思うか?

  27. 匿名 より:

    悪夢なんだよね、何もわかってなかったか
    エイラは知ってた、YouTuberの案丸パクリすると思ってた

  28. 匿名 より:

    ナーフを行うこと自体は妥当だしそこに文句言うやつはいないが、内容は脳味噌ところてん仕様なのがなんともシャドバ

    1. 匿名 より:

      早く調整しないとヤバすぎるけど精査してる時間がないから手っ取り早く根本潰しましただからな

    2. 匿名 より:

      いやとにかく復讐とエイラなんとかしねぇと始まらないからひとまずこれでいいわ
      なんもしなかったSTR期と比べれば誤魔化さずにナーフしただけで評価できる

    3. 匿名 より:

      セクヴァン弱体化し過ぎだよなさすがに
      手札減る上に体力10って産廃調整すぎる
      アザゼル式か4.5ターン目限定にするとか方法はあったやろ
      復讐が弱くなってくれるのは素直に嬉しいがね

  29. 匿名 より:

    エイラってかローテのビショは壊滅確定だな
    ドラゴンさん並みに激レアになりそう

    1. 匿名 より:

      まだクルトいるしトカゲ並はないやろ

    2. 匿名 より:

      エイラは上振れムーブができなくなっただけで使用率は変わらないか増えると予想、スタッツも標準だし使われなくなることはないかな?

  30. 匿名 より:

    セクヴァンも哀切もやりすぎだろ
    ナーフすべきカードなのは間違いないけどゴミ作るのはないわ馬鹿か?
    もっと緩めにしてアザゼルもナーフすればよかっただけの話だろ

    1. 匿名 より:

      こんな環境で広く浅くナーフするとバランスとりに時間がかかるし枚数が増えるとその分の保証も高くなっちゃうから

    2. 匿名 より:

      ユーザーから怒られてはぶててナーフした感が凄い

      1. 匿名 より:

        っていうかナーフするまでの流れ知ってて作っただろ
        これでセクシー調整したら他のカードナーフしなくていいし

        1. 匿名 より:

          そんなの狙って出来れば苦労してないんだよなあ

          1. 匿名 より:

            ガイジ

    3. 匿名 より:

      これは思った
      悲哀とかナーフはいいけど使われないゴミにすんなよの典型
      その辺でこれぐらいが妥当とかほざいてナーフ案書いてる小学生じゃないんだからちゃんと考えろよ

    4. 匿名 より:

      運営(ここまでナーフすれば他のカードは許されるやろ…;)

  31. 匿名 より:

    セクヴもう誰も使わないだろ
    こんなgm能力にするならせめてアクセラレートにしろよ・・・

    1. 匿名 より:

      2tセクシー引いて返しにミノムシマシンクローとかやられたらほぼ詰みだよなw

  32. 匿名 より:

    ウィッチはかなりエイラ対処しやすくなったな。頭弱い人は知らんけどもう負ける気がしない
    復讐がな、正直アザゼルで充分な場面も多かったからまだ居座りそうだな。尊いおじさんが強かったのはあるからパワーダウンはする

  33. 匿名 より:

    ナーフしたけどアでパーツが来てまた暴れだすんでしょ?
    おら知ってるよ

  34. 匿名 より:

    セクヴァンのナーフ内容クソ適当で草
    なんでこんなことに無駄に時間かかってたんだ

  35. 匿名 より:

    悪夢に手を付けないと機械ヴ絶対暴れるからな?ヴァンパイアナーフしたら別のヴァンパイアで溢れかえったでござるwwwとか洒落になんねえぞ

  36. 匿名 より:

    >勝率も使用率も3位以下に大きな問題はないと確認いたしました
    ドラゴンさん!?

    1. 匿名 より:

      弱いのは否定しないけどヴァンパイアに無理ゲー過ぎたのが一番の原因だしまあ多少はね?

  37. 匿名 より:

    セクヴァンは引いたら強制というのが終わってる
    非復讐時はブラッドムーンに変わるとか、アクセラ1で上限体力10とか、もう少し上手い調整があったろ

  38. 匿名 より:

    復讐ヴァンプはアザゼル全力か

  39. 匿名 より:

    復讐これはかなり弱くなったな
    アグロ系にセクシー引いたら轢き殺される上、上振れの2哀切も出来なくなるのはキツそう

  40. 匿名 より:

    アンリミとの合わせ技とはいえ勝率51.5%、使用率12.7%で問題あり認定なんだな
    前期のロイヤルこれより弱かったの? うそでしょ

    1. 匿名 より:

      まあクラス自体が運営に嫌われてるって分かりきってたわ
      勝率40%くらいで沈んでるのが運営的には適正なんだろ

    2. 匿名 より:

      対復讐ヴァンプを除いたらやべーことになると思うぞ

    3. 匿名 より:

      シャドログでも復讐ヴァンプ以外への勝率は狂ってたぞ
      アンリミのエイラの勝率58%も原因だろう

      1. 匿名 より:

        そもそも使用率40%のデッキに対して相性悪いのに勝ち越してるってだけで異常だからな。
        ミラーとかも考えると他デッキに対する勝率は復讐並みでもおかしくない

        1. 匿名 より:

          そうは言っても完全に1強デッキがある時点で通常とは違う歪な環境だから、他のデッキの勝率なんてほんとど参考にならん みんなヴしか見てなくて正しくメタが回ってない状態だからな 

          実際エイラはメタ不可能なデッキじゃないし、エイラに有利つけられるデッキも存在してる でも結局ヴの存在があるからそういうデッキは出て来れず、エイラはヴという苦手な相手はいても、動きを阻害するメタはいないって環境でのびのびやってるんだから、そりゃ勝率伸びるわ 

          アンリミに関してはナーフじゃなくて制限にすりゃいいだけの話だから、アンリミのせいでナーフって一番意味の無い行為だと思ってる

          1. 匿名 より:

            エイラ庇う人って、復讐と比べてエイラはメタできるっていうけど、エイラのブン回りは復讐以上に止まんねぇからな
            プロリーグでぶん回り先攻エイラ(機械腕鉄腕リテュエルラビヒ)VS後攻ぶん復讐(後攻開幕セクヴァン哀切悪夢メドゥーサ進化)でエイラが復讐を上から粉砕してたくらい
            今回のナーフで先5でも最大+1/1バフにおちついたから、ようやくエンジェルシュートがメタとして機能するようになったと思うわ

          2. 匿名 より:

            エイラナーフを語る奴ってエイラがぶん回った時のことしか話さないよな 常時最速エイラしか想定してないからお話にならないし、エイラが引けてないときのパワーを理解していないとしか思えない発言ばっかり 今回のナーフは大してパワー落ちてないからまだマシだけど、運営がエアプと違ってまだまともな視点を持ってて助かったわ

            あと教えてあげるけど、ヴァンプがエイラに勝つのに必要なのは1ターン復讐じゃなくて、カラブリ・ユリウス・破滅のサキュバスで盤面取りつつ、アザゼル進化によるダメカだぞ この辺引いてなきゃ1ターン復讐入ろうが粉砕されるのは当たり前 そもそも哀切悪夢メドゥーサ進化なんて全然ぶん回って無いじゃん 先攻の機械腕鉄腕見てるのに悪夢打たざるを得ない状況なんだからむしろ事故ってるし、エイラ側の先4でリテュエルラビヒとかも大して強くない この発言みるだけでもうエアプ乙って感じ プロリーグ見る前に自分でちゃんとプレイしような

          3. 匿名 より:

            前半は良い事言ってるけど運営がまともな視点〜はまずない

          4. 匿名 より:

            ブン回りが強すぎるって話してるんだが。

          5. 匿名 より:

            >>2
            めっちゃ早口で言ってそう

  41. 匿名 より:

    セクヴァンどうするつもりかと思ってたら激烈に重いの喰らって笑う
    序盤に盤面取られてる時に引いたら終わりじゃねーか

  42. 匿名 より:

    ヤフーのリアルタイム検索で話題のキーワード1位が哀切で草

    1. 匿名 より:

      6てw
      6ならせめて他になんかつけてやれよw
      確かにしんどいし悲しすぎるw

      1. 匿名 より:

        てか6コストならもはや復讐条件いらんかったろ

        1. 匿名 より:

          6までに復習になってなかったら負けやろ

          1. 匿名 より:

            はぁ??

      2. 匿名 より:

        典型的ゴミ調整w
        調整じゃなくて使いもんにならんゴミにしますってちゃんと書けよw

  43. 匿名 より:

    哀切の実質削除みたいなナーフ草生える

  44. 匿名 より:

    中盤にエイラ+低コスが出来なくなった時点で終わりやね

  45.   より:

    ほんまここの運営調整下手だよなぁ
    ナーフしろとは言ったが、誰も使わないレベルの産廃にしろなんて誰も言ってないと思うんですけど…

    しかしこのサイトろくにコメントできないのなんとかならんのか

    1. 匿名 より:

      ヘクターが一番上手いナーフだったわ

      1. 匿名 より:

        流石に炎獅子やろ、産廃になると見せかけて機械採用されてるからな。しかも引いた時にしっかり使いにくいカードになっててフラウロスとは大違い

        1. 匿名 より:

          ローテからマナリアが消えたのもデカイと思うわ

        2. 匿名 より:

          レイサムとコスト被らせたせいでアイテールサーチの関係上非機械ミッドレンジに入れられなくなったのは無能だろ
          炎獅子ミッドっていう軸そのものを潰した

  46. 匿名 より:

    悪夢ナーフしねぇと機械ヴが出てくるだけなんだけど、運営マジで何にも考えてないんだな

    1. 匿名 より:

      機械ヴは上位にはくるだろうが一強にはならないと思うぞ

  47. 匿名 より:

    これから復讐使うにしてもセクヴァンと哀切は入れられないな いやセクシヴァンはピンか
    エイラは多分そのまま環境上位にいって復讐メタからエイラメタになると思う それでリーシェナが増える
    明日からの環境が楽しみだな

    1. 匿名 より:

      ピンで入れて3Tに悪夢撃てるのか…?

  48. 匿名 より:

    セクヴァンの存在価値は0になりました。リスクしかないゴミ。復讐にすら入らないこのゴミ何に使うの?

    1. 匿名 より:

      復讐には入るだろ何言ってんだ

      1. 匿名 より:

        復讐(状態には)入る
        復讐(デッキにすら)入らない

        2人とも正しいから喧嘩するな

        1. 匿名 より:

          日本語って難しいねー

        2. 匿名 より:

          アンジャッシュのコントかと思った

  49. 匿名 より:

    エイラに関しては、場合によっては上位互換なんでまだ使われるだろうな。
    復讐はセクヴァン哀切消えたらもう戦えんやろ…

  50. 匿名 より:

    性懲りもなくひどい環境作ってしまったことについて反省文出してほしい
    ワンドリからなんも学んでない

  51. 匿名 より:

    セクヴは自傷ルムマ最強カードだから役割あるぞ よかったな

  52. 匿名 より:

    問題だったノーリスクでの復讐状態が弱体化したのは大きいけど、今後の復讐カードのデザインを考えると体力10になるように自傷のほうが良かったのでは?ともあれ、疾走・バーン札の多いエルウィに対して復ヴは厳しい戦いを強いられるだろうね。エイラも個人的には4/3/3が妥当だと思っていたが概ね良調整。環境の序盤で詰むような上振れが激しいヴビショを上手くナーフできているんじゃないかな。哀切に関しても、4メデューサやラウラカラブリを難しくする点でも評価できる。

  53. 匿名 より:

    ドラゴンの上方修正無いんかな…
    あってもエルフみたいに微妙な強化だけで勝率変わらないんだろうけど

    1. 匿名 より:

      アドラメレクのコストを6にしまーす

      1. 匿名 より:

        意味なくて草

    2. 匿名 より:

      ヴァンプが減ればドラゴンもそこそこ勝てるという判断なのかも?

      1. 匿名 より:

        まともなカード貰ってないのに次に上がって来る機械軍団やエルフと渡り合えるとは思えないがね
        まあダメならもう1ヶ月くらい我慢してねって事よ

  54. 匿名 より:

    運営が馬鹿なのは知ってたけどここまで馬鹿だとは思わなかったわ
    セクヴァンはなぜ強いのか何が問題だったかを検討したうえで
    どの程度なら今後も使われるか、他のクラスは対処可能かを考えたナーフ案にしろよ

    壊れ作ったらユーザに文句言われたから産廃にしまーす
    って不貞腐れてんじゃねーよガキかお前らは、し ご と をしろ遊びでやるなガキ運営

    1. 匿名 より:

      文句垂れてるけど自分ならどう調整してたの?逆に
      セクシーのカードデザインを殺さずに環境のメタ考慮して調整するのめちゃくちゃ難しいと思うけど。

      1. 匿名 より:

        横からだが今までも何回か挙がってたようにEP消費にすれば良かったのでは
        実質ターン制限付いててEPは概ね4コストだから月の上位互換と言えるこの効果ならトントンだろ

      2. 匿名 より:

        ブラッドムーン手札に加えるとかターン制限設けるとか色々あったでしょ
        急に10点って完全に産廃じゃん

        1. 匿名 より:

          消滅してブラッドムーン加えるとかブラッドムーン再録とほぼ変わらんやろアホらしい

      3. 匿名 より:

        セクヴは
        8/4/4 復讐じゃない時このカードを引いたら消滅させリーダー体力10にする、その後常時復讐付与
        ファンファーレ4ダメ4回復
        で良かった
        これなら回復に意味があるしコア入れる構築とかも出てくる、アグロに弱いって言う弱点も持ちつつ回復とかでプレイングに差がでると思うんよ

        1. 匿名 より:

          確かにそれくらいなら悪くない。が、アホ運営はヘイトを発散させる為にゴミにすることを決めたようだ。

      4. 匿名 より:

        アクセラ0:体力上限を10にする。
        とかで良かった。

      5. 匿名 より:

        普通は大半がおかしいと思うクソカードは作らないでしょ
        調整以前の話では?
        逆に課金させるためにナーフ前提でつくっていたとしたら質がわるい
        今回の事でさらに信用を無くてくれればいいがどうなる事やら

    2. 匿名 より:

      そもそも仕事してたらそもそもセクヴなんて出さんわ

    3. 匿名 より:

      運営が環境を適正にしようとマジで考えてると思ってるお前が馬鹿なだけ
      復讐にイナゴった馬鹿のエーテルを半月で浪費させるためのナーフやろどう見ても

    4. 匿名 より:

      お前のが運営より賢いと思ってんの?
      冗談は顔だけにしておけ

    5. 匿名 より:

      正直批判されて当たり前の事してると思うけどこんだけ擁護されてるのが信じられないわ

      ましてや普段からしっかりしたカードデザイン、テストプレイ、調整してるって言うなら
      言い過ぎだって言えるのかもしれんけど
      シャドバガイジすげぇわ完全に運営の犬だな

      1. 匿名 より:

        仕事仲間50人集めて50人が各々の意見主張する中お前の意見通してみろよ
        一人でデザインしてんじゃねぇんだから
        たかが1枚のナーフだと思ってるかもしれんが、2弾くらい先のカードすでに作ってるだろうから実質カード200枚近くに影響出るくね、しかも今回3枚のカード調整だしな
        それ全部考慮して意見出せんのかって話じゃん
        クソカードを実装した点は責めるが、そこを認めて早急に初期対応した点を責める必要性はないわ

        1. 匿名 より:

          目線が超運営目線ですが、運営の方ですかね?
          早急対応した事に対して一切責めてないんだが
          盲目以前に頭がホントに悪いみたいですねー^^;

          1. 匿名 より:

            こいつは典型的正義マンだからスルーでいいよ
            やれお年寄りがーだの障害者がーだの老害やらを擁護する奴と同じ
            こういうゴミが社会でも多いから困りもんだわ
            まじ迷惑

          2. 匿名 より:

            働いたことなさそう

      2. 匿名 より:

        5※のやつまじで害悪ユーザーの典型だよな。OOT2期3期とまで言わしめたマンネリ化状態をセクヴァンを筆頭とした、復刻と新デザインを両立させたカードで盛り上げようとしてるんだろ。基本プレイ無料のゲームにそこまでのゲームバランスを求めるのがそもそもお門違いだし、対応が遅過ぎたわけでもねえだろ?そこまで思い通りにやりたいなら自分でティッシュに書いたカードでも使ってオナニーしてろやボケが。

        1. 匿名 より:

          基本プレイ無料のゲームに
          お前こそ害悪プレイヤーの鑑だな
          それを売り文句にしてるんだからユーザー側が文句言うなっていうのはあまりにもお門違い
          盛り上げようとしてる?w論点ズレすぎて話にもならんわ
          頭悪そうだし現実社会でも役に立たなさそう
          はっきり言ってさっさと4ねって感じ

        2. 匿名 より:

          はいはい分かった分かった、さっさと障害者手帳貰ってきな

        3. 匿名 より:

          まぁオリカ以上のセクヴァンはナーフされてオナニー出来なくなったんですけどね
          ガイジ猿さん

        4. 匿名 より:

          基本無料をいいわけにゲームバランスの調整を放棄するなら二度とeスポーツ名乗るなって運営に伝えておいてください

    6. 匿名 より:

      セクヴは
      8/4/4 復讐じゃない時このカードを引いたら消滅させリーダー体力10にする、その後常時復讐付与
      ファンファーレ4ダメ4回復
      で良かった
      これなら回復に意味があるしコア入れる構築とかも出てくるしリスクとリターンがいい塩梅だと思う

  55. うんこ より:

    運営は無能はっきりわかんだね。

    1. 匿名 より:

      お前はそれ以下のうんこだけどな

      1. 匿名 より:

        悔しいか?^^

  56. 匿名 より:

    ナーフするのはいいけど、ナーフ理由が不明瞭すぎないか?
    能力変更、コストアップの経緯が全然わからん

    1. 匿名 より:

      理不尽な上振れの削除と、復讐ヴのアグロ耐性の低下が狙いなんだろうけどちゃんと書いてほしいよな

      1. 匿名 より:

        シャドバ運営の語彙力では無理
        フレーバーテキストですら小学生みたいな文章だし

  57. 匿名 より:

    悪鬼くん巨人で取れるようになるから実質巨人殺し上方修正

    1. 匿名 より:

      その理屈は草

    2. 匿名 より:

      エンシェントレオスピリットは倒せないけどクルトは倒せる巨人殺しさんマジ最強だよな

  58. 匿名 より:

    エイラ2コス!
    体力MAXでも復讐!

    って考えた奴クビにされるレベルのナーフで草

  59. 匿名 より:

    後攻で1か2ターン目にセクシー引いたら先攻に押し切られるだろこれ
    引いたら復讐をすっぱり削除した方がマシだったくらいのゴミ調整

  60. 匿名 より:

    これが絶望だぁ・・・

  61. 匿名 より:

    テストプレイしてるとは思えないカードデザインだったけど
    こんなナーフするなら、アザゼルをレジェンドにすりゃ良かったのに

    もう一つのレジェンドは自傷の新しいフィニッシャーにでもすれば
    機会復讐自傷で色んなタイプ出てたのにな

  62. 匿名 より:

    エイラはナーフはあってもおかしくないと思ったけどコスト増やす方向で来たか
    強弱はともかくとして使い勝手は悪くなりそうね

    1. 匿名 より:

      今までエイラ+回復ソースを使って2/2/2の隙を埋めてたのが
      4/3/4になって実質手札に回復ソース温存しつつめちゃくちゃ弱い盤面にならないから
      むしろ、使いやすくなった印象
      辛いのは先5tにエイラ+2コスフォロワー+リペア(鐘)ができなくなった位かな
      後4tは強化じゃね?って感じ

      1. 匿名 より:

        そうなんだよな。ぶっちゃけエイラ出したターンリペアとか撃ちたくないし
        でも撃たないと相打ちすら取れないし、っていうのが無くなった
        後半レフィーエ効果ありでポン置きすると4/5守護ととても硬い
        そもそも2ターン目には置かない
        俺もローテでは強化にあたると思うよ。アンリミは知らん

  63. 匿名 より:

    あーあこれじゃウィッチエルフバースになるだけじゃん
    くそのミルフィーユ状態全然解消できてないよ

    1. 匿名 より:

      エルフにもウィッチにもビショが有利、ビショに対してネメが有利、ネメに対してはエルウィが有利って感じでメタが回るだろうね

      1. 匿名 より:

        エルフなんだが、簡単にアミュレット壊せる2/2/1おらんかったか?ホントにエルフがエイラに不利つくか?

        1. 匿名 より:

          そんなメタピンレベルのがいつも引けるんだったらエイラは毎回引かれて進化されるわ

          1. 匿名 より:

            3詰みしてるがなかなか難しいぞ
            2プレイいるし、あれで壊すなら盤面取りながら壊さないと意味ないから

    2. 匿名 より:

      むしろ改善出来ると思ってたのかよ。

    3. 匿名 より:

      機械ヴァンプノーダメじゃん

      1. 匿名 より:

        機械は暴れてなかったからね、今後次第だけどエルフウィッチの強さがバレてきてエイラも強化かナーフかよくわからん状況で機械ヴが暴れるとは思えないんだよなぁ

    4. 匿名 より:

      全ユーザーが納得するレベルでミルフィーユ解消したら最後にはファイターとゴリアテしか残らん

  64. 匿名 より:

    変わらず1Tには復讐になれるし悪夢とアザゼルそのままだから結局意味ねーじゃねぇか!!!という未来が見えたけど
    さすがに気のせいか?

    1. 匿名 より:

      自分もセクシー自体は全然使われると思うけど、哀切の方が割と痛いんじゃね?6コストは流石に運用は厳しそう

    2. 匿名 より:

      上振れで轢き殺すのはできるだろうけど体力的余裕はなくなるから逆に轢き殺されやすくもなる
      まあそれが本来の復讐なんだが

    3. 匿名 より:

      あるわけがない
      哀切死んだから序盤に復讐になるメリットがかなり減ったしアザゼルで復讐に入ったら機械ウィッチエルフロイヤルにそのまま押しきられるだけ
      カラブリも6tには出てこなくなったから横展開返せなくておしまい

    4. 匿名 より:

      ローテは哀切が死んだことで1ターン復讐する旨味がナイトメアぐらいしかないからな
      4ターン目になるまでは復讐しない方がむしろいいまであるし4から復讐ならアザゼルでよくねってなる可能性がある

    5. 匿名 より:

      盤面支配されてる時に唐突に体力10に減らされる糞テロカードは誰も使わないよ
      そもそも復讐ヴァンプが序盤から盤面強くいられたのが悪鬼とバロンダブルフィールのコンボだしそれができなくなる以上もう終わり
      悪鬼に手をつけたのは良ナーフだと思う

    6. 匿名 より:

      1復讐を1番ぶっ壊してた哀切が消えたからそれはないかなー?逆に初手から引いたら盤面無視されて顔に行かれて進化権きた頃には手遅れになってると予想

  65. 匿名 より:

    セクヴァンの産廃は予想の範疇だな
    あの能力で使える程度の調整なんて多分無理だし
    ただ哀切は予想外、ゴミになったな…

    1. 匿名 より:

      哀切の6コスト化自体は仕方ない
      まぁ突進くらいは追加されても良かった気はする

      1. 匿名 より:

        マシンクローライオン狼と気軽に使える軽い疾走9詰みだからな…
        現状でも折角セクヴ引けてるのに無防備にアザゼル切ってくる奴は強くない

  66. 匿名 より:

    復讐ヴァンプが強過ぎて、セクシーを徹底的なゴミにしないとナーフ対象が増え過ぎて補填が大変だからこういう調整になったのかな?

    1. 匿名 より:

      一つ一つ丁寧に調整なんてやってたら時間がいくらあっても足りないし
      数が増えれば保証も馬鹿にならないからなレアリティ高いのばっかだし

  67. 匿名 より:

    悪鬼にロックつけといて良かったわw産廃になったから心置きなくエーテル回収できるし儲けやわ
    セクヴァンはヴ使い的には2枚キープかなぁ。

    1. 匿名 より:

      セクヴも全部分解だぞ
      環境みて必要ならまた作ればいいからな
      ただプレミアはととっとけよアレはかなり出来いいから

  68. 匿名 より:

    復讐なんて好きな奴が使うくらいのピーキーな調整でいいんだよ
    復讐プレイングマンはよりプレイングのでる調整になってよかったね

    1. 匿名 より:

      勝手に体力10にされるのどこがプレイング出るんですかね
      うっかり引いちゃったら盤面や相手によってはそのまま死ぬんだけど

      1. 匿名 より:

        うかっり引いて勝ちのカードにプレイングなんてないっていう皮肉ですよ

      2. 匿名 より:

        運だけセクシーなんて抜いて復讐使えばええんやで
        アザゼルノータッチなんだから存分にプレイング生かせるだろ

      3. 匿名 より:

        prayingやぞ

        1. 匿名 より:

  69. 匿名 より:

    エイラは祈り手辺り3コスで終わりかと思ったけどアンリミでも同じ位置なら本丸もやむなしだな

  70. 匿名 より:

    セクシーはカードになってない糞カードだったし
    緩いナーフが意味を成す類ではないから妥当中の妥当
    これにキレ散らかしてる復讐使いは脳みそ壊死してる
    エイラはまだ様子見で良かったけど今後を考えての判断だろうクルトは脱走しますた
    哀切はマジで意味不明だ悪さしてたのはセクシーがいたからだろうに・・・

    1. 匿名 より:

      いや、哀切そのままにしておくと結局3ターン目までに復讐入られた時の上振れにどのクラスも対応できなくなる御家芸がなくならないでしょ。セクシーのカードデザインをいじらない調整ならば哀切のナーフは妥当中の妥当。ただ4/4/4で良い調整をネタで6/6/6(悪魔の数字)にしてるのはいただけないといったところ。

    2. 匿名 より:

      4Tアザゼル5T哀切ラウラ6Tカラブリでゲームエンドに出来ちゃうから仕方ない

  71. 匿名 より:

    どれもナーフあるとは思ってたカードだけど、思ったよりも重いナーフだったな
    他にナーフ対象になりそうなのいくらでもあるし、それらにメス入れない代わりに1枚ごとのナーフを重くした、って感じなのかな

  72. 匿名 より:

    ナーフ自体は納得できるしこんぐらいしないとだめだとは思う
    それはそれとして、納得いかないのはセクヴァンのナーフはhpを1デュエルに1回だけ10にするじゃダメだったのか
    ファンファーレと手札の効果が1ミリも噛み合ってないぞ

  73. 匿名 より:

    ユリウス無傷なだけポジですわ。セクシーもソウルディーラー先生に師事したのか地雷スリル感身につけて前より少し良い女になったんとちゃう?(ヴおじ並感)。よっしゃ3積みはないが2積みして使ったるわ。

    1. 匿名 より:

      こんな効果ならソウルディーラーさんをリメイクしてほしかった

  74. 匿名 より:

    セクシーのデメリット考えたら哀切ナーフいらなかったんじゃねって思うがそんなことない?

  75. 匿名 より:

    とりあえず運営は二度とe-sportsなんて言葉使うなよ
    賞金1億大会の切符かかった予選の直前に調整入れるとか論外

  76. 匿名 より:

    15以下で復讐状態になるを持って15を上限にするぐらいでよかったんじゃね

  77. 匿名 より:

    セクシーは予想通りのナーフ内容
    哀切のナーフは予想外
    エイラはまぁ妥当
    アザゼルのダメカも削除して欲しかったがままええわ

  78. 匿名 より:

    ナーフで産廃作られるとプール減るんですが…

  79. 匿名 より:

    無能運営クッサイゲームス!w

  80. 匿名 より:

    この効果ならせめて消滅しないか消滅後1ドローか、あるいは10にする(上限をつけない)とかできなかったんですかね
    セクヴァンのカードデザインがそもそもおかしかったから、そこから何とかして欲しかったのは本音ではある
    ナーフの有無じゃ無くてつまんねーよこんなカード

  81. 匿名 より:

    スカリンの時みたいにそうじゃねーよと思っても最高に効いてるパターンはあるからナーフに関しては仕事すると思いたい
    なんにせよセクゥマが死んで良かった(ここまでやるなら別物にしろよ思うけど)。南無

  82. 匿名 より:

    セクバン否定派だけど
    流石にこれゾーイみたいにアクセラ1pp1回復くらいでよかったんじゃなかろうか・・・

  83. 匿名 より:

    ユリウスとクルトもナーフしてくれ
    こいつら6枚づつ当たってナーフしたいんじゃ

  84. 匿名 より:

    クルトはターン一回に減らしても良かったんじゃない?

  85. 匿名 より:

    一つ言えるのはオール機械バースに移行すると
    ドラゴン唯一の当たりカードハルク君が死亡する
    財宝?全員機械になったら盤面パワー不足で轢かれるわ

  86. 匿名 より:

    これ次は機械ヴが来るだけでは?エルフウィッチいるから1強にはならないとも思うけど万が一機械ヴ1強になったら運営はマジでただの無能だな

    1. 匿名 より:

      機械ヴが流行るようなら自然にミッドロも出てくるから大丈夫じゃね?

    2. 匿名 より:

      安心しろ機械バーンウィッチとエルフがクソ強いしエイラもクルトノーダメだからそれはない、

  87. 匿名 より:

    こうなるんだったら本体効果も3コス2ダメ2回服とかにしてくれても良かったんじゃない?

  88. 匿名 より:

    使えないカード作るんじゃなくて使えるカードを増やして欲しい。というか今のヴに勝ち越したいからナーフ辞めてドラゴンバフがいい。

  89. 匿名 より:

    インフレ化で復讐産廃だからアザゼルのダメカットとライフそのままセクシー作ったのにまたノーガードライフ10カード出して誰が使うねん

  90. 匿名 より:

    サイゲにしてはナーフ速いな、もうちょい復讐で稼いでおけばよかった
    でも俺みたいな勝てりゃいいだけの人間以外からしたらさっさとナーフして欲しいわな
    ってかアンリミエイラこんなに強かったんだな

  91. 匿名 より:

    セクシーはライブラと同じで作った事自体が間違いなんだからこれで妥当だろ
    哀切はかなり雑だな
    進化前の上振れ防止なら4コスとかで良かった気がする
    エイラは祈祷のコスト考えたらこんなもんな気もするな

    枚数はともかく内容は普通に良いと思うけどね
    デッキタイプ自体は消さずに対処不能な上振れを失くすって意味じゃ良調整じゃない?

  92. 匿名 より:

    クルト許されてしまったか・・・
    グリムニルとWメンコ進化ビショ来るかな
    ヴはアザゼルでも十二分にうざいからだまろうか

  93. 匿名 より:

    魔界の女王の時もそうだしバハムートの時もそうだけど、ナーフの仕方か下手くそすぎるだろ 確かにセクヴァンは頭おかしかったけどここまでしろとは言ってねぇよ、、、
    俺たちはセクヴァンに怨みがあるんじゃねーよあんなクソ能力にしたカードデザイナーに恨みあるんだよソイツらの脳みそを先ずナーフしろや社員教育基本からやり直せ

    1. 匿名 より:

      まて、ナーフの意味間違ってないか?
      これ以上頭ナーフしたら更に不味いぞ

      1. 匿名 より:

        頭バフしてもそれはそれで悪い意味になる

  94. 匿名 より:

    遅すぎる
    実装する前に気づいてるだろ絶対

  95. 匿名 より:

    ネクロはどうなるんやろ?

    1. 匿名 より:

      ネクロは復讐相手ならそこそこ戦えてたけどエイラが増えたらもうお通夜

    2. 匿名 より:

      エイラ相手は冥府ネクロで有利っちゃ有利だけどナーフされてエイラがどの立ち位置に来るか不明瞭だからなんとも言えない(エイラが増えることによってのエンジェルシュートの価値観が変わる事が大きいと推察)
      それ以外は進化ミッドと機械でそこそこ勝てそうだけどこれもナーフされた影響で増えるであろう機械ヴァンプの流行り具合によって変わってくる機械ネクロだと微不利、進化だと微有利に立ち回れると思うけどいざなってみないと分からない

    3. 匿名 より:

      ギガントスカルout 機械神in の機械軸ミッドレンジネクロ

    4. 匿名 より:

      ウルズガチャを信じろ

  96. 匿名 より:

    哀切ナーフはデカそう
    6コスを3枚もさらに積んだら事故率が増える

    1. 匿名 より:

      え、いれるのこれ…
      復讐状態6コストバニラとか自殺行為だと思うが…

  97. 匿名 より:

    どうせなら複数枚を微調整しろよ
    こんだけ環境壊しといてたったの3枚だけナーフとか…哀切とかほぼ産廃じゃねえか
    どんだけエーテル配りたくないんだよ

  98. 匿名 より:

    哀切これやっぱ6コス帯くらいの能力だったって事だよな
    まじで頭おかしいわこの運営

    1. 匿名 より:

      そりゃあどっかのレジェンドが攻撃時にやってる効果だかんな

      1. 匿名 より:

        しかもそのどっかのレジェンドは対象を選ばない模様

        1. 匿名 より:

          どっかのレジェンドさんェ・・・

        2. 匿名 より:

          おまけにフォロワー限定だかんな

        3. 匿名 より:

          どっかのレジェンドさんはバフも付くから…付くから…!

      2. 匿名 より:

        低迷期だったそのクラスの期待の星なんて言われてましたね

        1. 匿名 より:

          どっかのレジェンドさんを3枚生成しました
          後悔してます

  99. 匿名 より:

    今のヴァンプってセクヴァン引かなくても強いからな・・・
    これで止まるかといわれると

    1. 匿名 より:

      余裕で止まるよ

  100. 匿名 より:

    セクヴァンがゴミの中のゴミになって草
    さすがにターン制限ぐらいでお茶濁すかと思ったけどこれはもうあかん、史上最弱レジェンドレベルw

  101. 匿名 より:

    哀切は2ターン目までに復讐入ってるとキチガイみたいな動きしてたし
    5ターン目にラウラ犇きで10点飛ばせたから当たり前といえば当たり前か

  102. 匿名 より:

    エイラこれでも減らない悪寒 復讐が産廃になった以上中盤急がなくていいし4で出せてスタッツまで上がるんなら5以降クルトでどうとでもなる

  103. 匿名 より:

    セクヴァンは今後のカードデザインにも影響あるし産廃になって当然だわ。そもそも刷るなって話だけどな。
    エイラは普通に使えそうだけどクルト弄ったほうが良かったんじゃないか。

  104. 匿名 より:

    復讐はセクヴァンさえなければ普通に良いデッキだし
    本当に復讐が好きな人ほど喜ぶはずなんだよなぁ。。。
    なんでこんなにキレてる人がいるのか不思議だなぁw

    1. 匿名 より:

      セクヴァンはノーサンキューだけど進化権無しで復讐入りするまともなカードが無くなっちゃうのは問題
      アクセラ1で体力最大10にして2ドローとかならちょうどよかったと思うんだが
      もうベルフェかディーラー復刻して

    2. 匿名 より:

      今期エルフとドラゴンしか使ってないけど復讐嫌いだからこそこのナーフは気に入らんわ

    3. 匿名 より:

      ナーフするのは当然にしてもここまで産廃にする必要無かった
      これならヴのレジェ枠(哀切も含めればゴールド枠も)一つ潰されたと同じで、そこに文句言ってるんだよなぁ
      まだおもちゃとして遊べるプルソンの方がマシまである

      1. 匿名 より:

        レジェ枠もゴールド枠もぜんぶ壊れ貰ってたくせに図々しすぎるでしょ
        ヴなんか機械だって普通に強いんだしもっと痛い目見てほしいんだけど

        1. 匿名 より:

          機械なんてこっちはいらねーんだよ既存戦略と競合するカードに枠取るなクソ
          ヴの機械カード全部消してその分有能やおもちゃ追加してからそんな事言え

          1. 匿名 より:

            有能だらけのくせに文句言ってんじゃねえよカス
            ゴミしか貰えなかったクラスに謝れ

          2. 匿名 より:

            いやゴミしか貰えなかったクラスなんかねえだろ何言ってんだ

  105. 匿名 より:

    アザゼルに進化切らなきゃいけなくなるとエルフウィッチに対して相当苦しくなるし流石に死んだかな

  106. 匿名 より:

    エイラは3/2/3が1番良いと思うわ

    1. 匿名 より:

      いいわけねーだろアホか

  107. 匿名 より:

    エイラはエンジェルシュート考えるならこれでいいでしょ

    1. 匿名 より:

      謎のエンジェルシュート教いい加減諦めろ
      エンジェルシュートが4コスどころか3コスでもエイラに対してアドを取るのは不可能
      2コスでも怪しい

  108. 匿名 より:

    いいハンデだライフ10もあれば充分なんだよ
    返り討ちにしてやるからかかってこい

    1. 匿名 より:

      来いよエルフ
      疾走なんか捨ててかかって来い

    2. 匿名 より:

      真理3点 狂信者3点 双刃2点 ソニック2点

      脆すぎるぜヴァンプさん・・・

  109. 匿名 より:

    あーこれユリウスとか悪夢とかはそのままなんだ
    次環境もヴァンプ強いままな気がするけどなぁ
    Tier1って意味じゃなくて1強、2強って意味でね

  110. 匿名 より:

    エイラはせめて3/3/3だった
    完全に産廃化したなこれは

    1. 匿名 より:

      図々しいぞ

  111. 匿名 より:

    ほんとにどうしようもない理不尽だけは取り除いた感じだな
    4T目メドゥーサとか後攻ラビヒとアンリミでも詰みなバカスタッツとかは
    とりあえずできなくしたってだけで
    クルト、ユリウスはほっとくあたりバランスどうこうは考えてなさそうだわ

  112. 匿名 より:

    これが絶望ダァ!!

  113. 匿名 より:

    セクヴァンエイラは残当。むしろ哀切なんてものよりユリウスやクルトも有ると思ってたんだが。

    1. 匿名 より:

      セクヴは
      8/4/4 復讐じゃない時このカードを引いたら消滅させリーダー体力10にする、その後常時復讐付与
      ファンファーレ4ダメ4回復
      で良かった
      これなら回復に意味があるしコア入れる構築とかも出てくるはず

      1. 匿名 より:

        結局前と大差なくて草

  114. 匿名 より:

    デウスエクスマキナ()ウィッチが暴れるぞ次は
    根拠なし

  115. 匿名 より:

    このあと機械バースでしょ?
    完全にワンドリと同じ流れで草枯れるわ
    それどころかスタン落ち導入してからスタン~スタン落ち導入までの流れ綺麗になぞってるまである
    スタン落ちさせようがそのカードプール内でクソインフレさせてたら意味ねえっての

    1. 匿名 より:

      かといって何もしないよりはマシでしょ
      また別のデッキが環境壊したらその度にナーフすりゃいいんだよ
      調整とはそういうものだ
      ゲーム壊したのは運営なんだから何言われても整うまで向き合い続けるべき

    2. 匿名 より:

      ワンドリN軸と違ってキーカードはそれぞれのクラスカードだからそれぞれデッキタイプ違うがな

  116. 匿名 より:

    思ったより大胆なナーフで驚いた。哀切はもう使われないな。

  117. 匿名 より:

    哀切はやり過ぎだけど他は妥当な感じか
    ただセクヴァン博打が運げー過ぎんかね
    ランクには入るだろうけど大会とかから消えそう

  118. 匿名 より:

    エイラ4/3/4守護 進化時3コス踏み倒し
    ???4/3/4守護 進化時デッキから3コスト(以下)踏み倒し+直接召喚付き
    これは時代が来たか?

    1. 匿名 より:

      来ねーぞアストラル!

  119. 匿名 より:

    やっぱ発動するのはGAGEバリアじゃなくてGWバリアだな

  120. 匿名 より:

    このくらいでいいんだよ
    微調整レベルだと 結局強いままじゃねーか→じゃああれとあれもナーフしますってなってもこまる
    復讐ヴのカードまだローテで長く使えるから今環境微妙になったけど次でバランスとってくれるかもしれんし

    1. 匿名 より:

      セクヴは上限じゃなく体力10にして常時復讐で良かったよ
      そしたら体力回復する意味を増えるし今使われてないブラッドコアも採用圏内になるナーフになった

      1. 匿名 より:

        それ意味あるか?回復したら常時復讐状態とかありえんでしょ
        後半の巻き返しもかなり強いのに

        1. 匿名 より:

          かなり意味あるだろ
          アグロ相手に明確に弱くなるんだし

  121. 匿名 より:

    今のうちにルピとチケットとクリスタル使ってパック買い漁った方が良いよ
    エーテルうはうは

    1. 匿名 より:

      たった3種類しかナーフ来ないのにエーテルのためにクリスタル使うとかただのアホやろ

    2. 匿名 より:

      運営の狙いはこれだったか

  122. 匿名 より:

    復讐どうなんだろ。セクヴァンナーフ厳しいけど、意外とまだやれそうな気がしなくもない。

    1. 匿名 より:

      異常が普通に強いになって程度だよ

  123. 匿名 より:

    エイラと哀切は上振れクソゲー防止の良ナーフだと思うけど、セクヴァンの産廃ナーフはどうかと思う
    体力最大値10じゃなくて体力10にするとか、アクセラ0で体力最大値10で良かったんじゃないかな
    これじゃただの自殺行為

  124. 匿名 より:

    ナーフに関して時期が悪いとかなんとかで色々騒がれてるね。

  125. 匿名 より:

    産廃にするなとか言うが
    体力MAXで復讐とか二度と許されないくらいのクソゲーだから
    産廃にするしかないという判断は正しいぞ

    叩くべきは最初からそんなもの刷るなという一点

  126. 匿名 より:

    ブラッディムーンがあるから許されないって事はないだろ
    ノーリスク、テンポロスなし、永続復讐これを一度に出来るのが問題だったからもうちょい他にやりようはあったはず
    まぁほぼ緊急ナーフみたいなもんだから後で調整するって言うならあれだけど多分このままだろうね

  127. 匿名 より:

    機械ヴ、機械ロイヤル、機械ウィッチ、機械エルフあたりで覇権争いだな
    どれも横展開強いからコントロール系は息しないまま
    個人的には機械ロイヤルがかなり強そうだわ

  128. 匿名 より:

    サイゲ死ね

  129. 匿名 より:

    哀切とかクソどうでもいいから悪夢とスレイなんとかしろよ

    1. 匿名 より:

      ほんこれ!悪夢がナーフされないのが
      イカれてるわ

  130. 匿名 より:

    このままアザゼル逃げ切ってくれ
    お前が復讐の希望だ

    1. 匿名 より:

      アザゼルはナーフされる理由ねーだろ
      復讐入ってなけりゃ6点打てないんだし
      今までの自分の体力20でも6点出せるのと10以下かブラム出す手間があっての6点じゃ全く違う

      バリアに関しても大ダメージには強いけど細かい打点の連打に弱いって万能じゃないし

  131. 匿名 より:

    機械ヴァンプがどこまで上がってくるか気になる。ドラゴンも復讐が減ればもう少しマシになりそう。

  132. 匿名 より:

    クルトもナーフしろ、コスト1上げて進化前効果消して進化時バーンも1にして謎回復も消せ

  133. 匿名 より:

    アザゼル入り機械ヴで環境取っていいか?

  134. 匿名 より:

    セクヴァンのナーフ雑すぎんだよ
    やらかしたからって適当にすんな

  135. 匿名 より:

    強制効果のセクヴァンにデメリット系のナーフとかアホすぎんだろ
    5t以降の復讐が確約されるとかやりようがあっただろ

    1. 匿名 より:

      そんなヌルいナーフじゃあと2〜3枚のカードが道連れになるがよろしいか?

      1. 匿名 より:

        じゃあ6tで
        なんにせよ、タイミングの選べない強制効果でデメリットはない

      2. 匿名 より:

        使用率40%勝率58%とかいうアホな数字出しながら2枚で済んでんだからナーフ案を緩くするならそのくらいの追加ナーフは当然だわな

    2. 匿名 より:

      セクヴは
      8/4/4 復讐じゃない時このカードを引いたら消滅させリーダー体力10にする、その後常時復讐付与
      ファンファーレ4ダメ4回復
      で良かった
      これなら回復に意味があるしコア入れる構築とかも出てくるだろうしな
      それかブラム出すでも良かったかも
      こっちは盤面埋めるしターン数とメタがあるから

  136. 匿名 より:

    アザゼルのダメージカット削ってくれよ、アレが一番のゴミだろよ

    1. 匿名 より:

      ヴァンプは機械軸が主流になるから心配しなくてもアザゼルは事実上環境から消える
      アザゼル進化は天敵が多すぎる

  137. 匿名 より:

    次のヘイトがスレイに移るだけですや〜んww
    機械ヴの苦手な復讐とエイラは共倒れしただけで草

  138. 匿名 より:

    さすがに運営能力なさすぎて笑ってしまうw
    シャドバが恵まれたデザインからくそみたいなゲームにしかなってないのがよくわかる

    それは置いといて、次はエルフもロイヤルの天下だろうな、この二つもたいがいぶっ壊れてるきらな

  139. 匿名 より:

    エルフ、ロイヤルは機械神に弱すぎるからtier1はないかなー。
    機械ヴァンプ、エイラ、リーシェナ辺りが荒らしそう。

  140. 匿名 より:

    何がやばいって機械ヴの天敵が同時に消えてかつノーダメってことだわ
    トーヴバフォはナーフしても剛拳に触れずアグヴやキャットヴが環境取った流れと一緒

    1. 匿名 より:

      バーンとかスレイでお終いだから全滅だろうね
      万能の機械ヴをパワカで抑えつけてたからそれが消えたなら機械ヴ一強だと思うわ。
      理不尽ムーヴが減るからエンジェルシュート採用する余裕も生まれてネメシスも全く問題なくなる

  141. 匿名 より:

    ウィッチネメの蓋バースになるくらいなら復讐バースのままでよかったわ
    それにしても内容ひどいわ

    1. 匿名 より:

      ウィッチは別にマナリアじゃないし蓋じゃないでしょ
      土はバーンだし、機械は宇宙ムーブで展開してからのギルネリーゼだし

      1. 匿名 より:

        蓋って言いたいだけなんだろ

  142. 匿名 より:

    機械ヴの苦手な相手が消えてootナーフ後のアーカスみたいになりそう

  143. 匿名 より:

    エルフとウィッチゲーになるだろうな、セクシーせめて1アクセラレートで1.2ターン復讐でよかったんじゃないか

  144. 匿名 より:

    リノとか欲しいゴールド1枚しか当たらないまま哀切10枚当たってたからクソ嬉しいわ お気に入りにしといてよかった

  145. 匿名 より:

    スレイのナーフとアザゼル5ダメ以下を4ダメにするの忘れてんぞ

    1. 匿名 より:

      悪夢の始まりもな

  146. 匿名 より:

    全体の使用率がそのまま復讐ヴを握ってるやつの対戦相手の割合に反映されるとすると
    ミラーは勝率50なのでそれ以外に対する勝率は63ぐらいになりますね
    ……こわ

  147. 匿名 より:

    セクヴァンの後釜はナルメアかな
    0コスとはいえライフを10にするだけのカードは流石に使えないよな?

  148. 匿名 より:

    悪鬼→ヴィーラ、セクシー→ナルメアで機械タッチにして回してみたけど、普通に行ける
    リーシェナ、エイラは結構余裕もって戦えて、何なら今のテンプレ復讐相手でも勝負になる
    ウィッチには不利つくだろうけどtiar2はいけそうな強さ

    1. 匿名 より:

      機械タッチじゃない、進化タッチ(‘_’)

  149. 匿名 より:

    ヴァンプ、エイラ、運営擁護ガイジ全員4ね
    シャドバの癌

  150. 匿名 より:

    エイラはまだ環境に残りそうだが復讐はウィッチ無理ゲーだし消えそう

  151. 匿名 より:

    セクシーのプレミアム使いたかったから消滅しない効果にナーフして欲しかったなぁ

    1. 匿名 より:

      セクヴは
      8/4/4 復讐じゃない時このカードを引いたら消滅させリーダー体力10にする、その後常時復讐付与
      ファンファーレ4ダメ4回復
      で良かった
      これなら回復に意味があるしコア入れる構築とかも出てくるだろうしな
      それかブラム出すでも良かったかも
      こっちは盤面埋めるしターン数と

  152. 匿名 より:

    ドラゴンさんのバフは…?

  153. 匿名 より:

    復讐ヴカスざまああああああwwwwwww

  154. 匿名 より:

    カード削除レベルのナーフするくらいならベルフェ再録の方が良かった

  155. 匿名 より:

    エイラはまだ環境に残るだろな
    機械ヴ機械ロ機械エルフ機械ウィッチに対するメタ足り得るデッキといったらエイラぐらいしかない
    てかエイラこれ先攻有利化してね

    1. 匿名 より:

      エイラどころか復讐も残りそうじゃない??

  156. 匿名 より:

    さすがにセクシー産廃はやりすぎだけど他はまあ妥当か?哀切は4,5コスくらいでよかったけど、アザゼルのバリアとなぞ6点やユリウスのダメージ回復とかあるけどまあ復讐のパワーが下がったことで丁度よくなるのかな。

  157. 匿名 より:

    卑劣な紫龍と同様セクヴァンはスケープゴートにするために頭一つ突出して頭悪い効果にした感はある
    ただの予定調和の可能性が高い

  158. 匿名 より:

    ハデス使いのわいはエイラはカモだったからナーフして欲しくなかった

  159. 匿名 より:

    セクシーやりすぎだよね
    引いたときに残りPPが3以上の時とかにしとけばよかったと思うけどね
    進化前に取引や悪夢で引き込むのが強すぎたわけで

    1. 匿名 より:

      下手に条件付けてもドロソが使いにくくなるゴミだから変わらんよ。「引いただけで発動する」ってことは裏を返せば「自分で発動タイミングを選べない」ことと同じだから、条件やデメリットがついた時点でゴミ化する。

  160. 匿名 より:

    最初からやっとけ
    無能が

  161. 匿名 より:

    機械エルフって機械ヴ、機械ウィッチ、機械ロイに不利じゃないか?
    そうなるとtier1ならないと思うんだが?

  162. 匿名 より:

    哀切やエイラはいつぞやの変態糞ゴリアテが言ってた「コンボカードを軽量にしてはいけない」ってのを真っ向から否定してたからな、ただ哀切はもはや騎竜兵以下になりエイラはゼルと似たようなナーフ内容になってる辺り相当焦ってやったのがわかる
    セクヴァンは論外

    1. 匿名 より:

      エイラは一度出したらその後も影響するからどちらかというとリーダー付与カードに近くてその辺のコンボカードとは別物なのよなぁ……
      まぁそれでもデッキのキーカードで出すタイミングを逃しにくくなるって言うのが噛み合ってて低コスで出していいカードではなかった事には変わりないけど

  163. 匿名 より:

    正直セクシー産廃とか言ってるあたりヴァンプ使いはの頭はヤバイな
    0コスで復讐になれるカード自体は弱い訳ない。確かに明確な不利タイプがあるから、ぶっ壊れってほどでもないけど、いい調整だろ
    まあ全部のデッキに有利つけたいヴァンプさんからしたら産廃なんだろうな

    1. 匿名 より:

      自己紹介ですか?

  164. 匿名 より:

    真昼間からこの盛り上がりよう
    完全に掌の上で遊ばれてるわ

  165. 匿名 より:

    憎き復讐が死んで晴れて俺の純進化ヴァンプが理由のない煽りをされなくなったと

  166. 匿名 より:

    とりあえずヴァンプのカード考えた障害者はクビにしてね

  167. 匿名 より:

    お前らセクヴァンやりすぎっていうけどここまで弱くなったから2枚だけで助かったんだぞ?
    緩ナーフならあの勝率使用率なら5枚は飛んでたわ、補填渋りたい運営だからこうなった訳で

    1. 匿名 より:

      WLD基準だとバフォゴブリー倉木トーヴで4枚から更に緋色剛拳でやっと落ち着いたわけだしまぁまだ足りんやろな

  168. 匿名 より:

    アンリミが既にゴキ塗れなんだが。
    6キルが安定し過ぎてて流石にキモい。旧と違って守護抜き用に1枚くらい投げても普通に勝てるのがほんとクソ。脳死でバウンス札使っても勝てるし、旧リノにあった(申し訳程度とはいえ)プレイング要素すらない。

    1. 匿名 より:

      全盛期超越と対面してるような不快感だわなあれ。進化で戻るのタチ悪すぎる。盤面空にしても土置いて虹で拾ってセルフ超越してる様なキモさ。

    2. 匿名 より:

      アンリミエアプなんだが結局新リノは旧リノよりやばいの?
      事前評価じゃ旧のが強いと言われてたが

      1. 匿名 より:

        リノ算できない俺でも6ターンキルが簡単にできるし1体くらい自爆特攻したところで1枚でもあればどうにかなっちゃうくらいにはやばい

        1. 匿名 より:

          マジか
          アンリミグランプリやりたくねぇ

      2. 匿名 より:

        旧と違ってバウンス札を後半のプレイ回数、疾走回数用に温存する必要がないからドンドン使っていける。導きとかも先に使って全然OKなのでデッキの回転力も旧より上。当然パーツも集まりやすいし1枚を進化込みでシコシコして、最後にもう一枚リザで釣ったリザかざわめくで2〜3枚目集めて終わり。あとは脳死で3コスト21点出て終わりぞ。

  169. 匿名 より:

    個人的に、
    (ほぼ)純進化ヴは何の影響もないからかなり良い良い位置に着けそう。
    今まで使ってた感じデッキパワー自体はかなり高くて、アザゼルに進化切っても切らなくても強い動きが出来て対応力がある上に、上振れハメサキュ連打とかゼウスガチャで一気に形勢を逆転させる手段を持ってるから強引に試合を拾えることもある。
    tier2ぐらいにはなれる力は十分持ってると思っているんですけどどう思います?

  170. 匿名 より:

    ローテ勝率51.5%でエイラナーフは普通に謎

    復讐ヴナーフでメタが回って他のデッキの勝率が追いつく可能性は十分にあったし、エイラの能力自体をいじるのはその経過を見てからでも問題なかったはず
    アンリミを理由にするなら制限をかければいい話で、アンリミのデータ基準でローテまで影響が出るナーフをするのは愚策

    アンリミのデータでナーフかけるなら何のためにレギュレーションと制限等の縛りも分けているのかわからない

    1. 匿名 より:

      上振れたら後攻4ターン目にゲームが実質的に終わるとか許される訳無し。勝率云々も今回の異常環境じゃ参考にならんし、セクシー哀切のナーフ内容をみるに対抗不可な上振れを潰した感がある。産廃にされてないだけマシだと思うんだが。ビショジだけどエイラは旧の頃からつまんねえデッキだったからザマァとしか思わん。

    2. 匿名 より:

      全体勝率だけ見ればそうなんだけど、ヴ以外の他クラスと大きく勝率が離れてるんだからヴだけ落としたら上がってくることは簡単に予想できるでしょ
      そもそも復讐に不利なのに勝ち越してるわけだし、TOGドラネクのドラみたいなもんよ

      1. 匿名 より:

        エイラほどメタが明確なデッキも珍しいし、普通に目の上のたんこぶだったヴが潰れればメタカード積んだデッキ増えてメタ回ったと思うけどなぁ
        まあ復讐ヴが落ちるだけで機械ヴがトップみたいな環境だったらそれなりに勝率キープする可能性はあるけど、そのへんは月末あたりにもう一回ナーフチャンスすればよかったのではと思う

        1. 匿名 より:

          流石に2コスエイラはデッキそのものをメタるような専用デッキが必要になっちゃうし、それでも上振れれば勝てちゃうってのが環境の多様性がうんぬんって言うのの関係で難しくなるんじゃないかなぁ
          だから特定のカードやプレイングで対策できるようになる今回のナーフは妥当と見てるかな

        2. 匿名 より:

          そもそも一強に圧倒的不利だったのに使用率勝率2位なのがおかしかったからね?人形ですら天狐トップのときはわりと大人しかったのを考えると、やっぱりこの結果は異常だと思うしナーフしないとまた一強になってトップが変わっただけになりかねない

          ただ復讐に比べれば明らかに軽微なナーフだし、様子見はされてるのは間違いないよ。本気でつぶすならラビットヒーラー、クルト、リテュエルのどれかに手を付けてただろうし、これからも暴れたらこいつらもナーフされるだろう

    3. 匿名 より:

      復讐に負けまくってるだけで他には有利だったんでしょ
      その復讐が大幅ナーフなんだから当然

    4. 匿名 より:

      ユーザーがビショップ嫌いだからだよ
      そして運営は結局声の大きさでしか判断しないから
      つまりビショは永遠に長期間トップにはならないってこと
      上の奴らのは想像でしかないしもし本当だったとしてもナーフの理由にかいてない時点で妄想でしかないから
      ちなみにメタれないとかいってる雑魚いるけどナーフ前までなら前期のウィッチに熾天使のつるぎ入れるだけ簡単に勝てたんだよ

  171. 匿名 より:

    エイラはともかくとして、運営が復讐のどこがつよすぎてダメなのか理解してなさそうなナーフの仕方だよね……
    とりあえず使用率高くて勝負を決めやすくなる雑パワカ使えなくなるようにナーフしとくか感が強くて後味悪い
    まぁ最初からこんな雑カード作るなって話だし凄く今さらか

  172. 匿名 より:

    引いたら10だめ食らうとか草生えまくりますよ

    1. 匿名 より:

      3Tくらいでゲーム終わりそう

  173. 匿名 より:

    黒豹「妥当」

  174. 匿名 より:

    これ豪風もナーフしなきゃじゃない?せめて2コスで

    1. 匿名 より:

      アンリミGPが初手新リノおみくじになるな。
      クソ過ぎ。

      1. 匿名 より:

        初手でリノ、最低でもリザ握れないのは負け組だからしょうがないね

    2. 匿名 より:

      2コスは流石に重すぎるしバウンスした数とかになるんでない?
      それはそれで重いか

      1. 匿名 より:

        進化時のセルフバウンスを削除しろ。
        頭溶けてる流石に。

  175. 匿名 より:

    ハメサキュもやってる事大概おかしいんだけど…
    トワイライトソードボロクソ言われてたけどこのカードが何も言われないのかが疑問で仕方ない
    せめて下がっても9コスまでとかにしろよ

    1. 匿名 より:

      一応リーシャはトワイライトソードなしなら10PP以外で使えるからまぁ
      一番の問題は盤面にaoeうちながらラウラで疾走するんだよなこいつ…守護裏6/6だし
      まぁセクヴァンナーフで弱体化するでしょ

    2. 匿名 より:

      機械ヴが使ってる分には守護出なかったし疾走もしてこなかったからな

    3. 匿名 より:

      グリームニルのナーフ前よりたち悪いよな。
      顔面3点消せ

      1. 匿名 より:

        ほんとこれ。それかせめて本体スタッツは4/4だわ
        コスト下がるんだしそれくらいでちょうどいいでしょ
        なんで今のヴァンプがポセみたいなカード持ってんのっていう

  176. 匿名 より:

    ビショのレジェ、中コスにかたより過ぎ問題がまた加速するじゃん
    しかもリモ マーウィン イミナとかの補助的な活躍するヤツとかが入れづらくなるし
    せめて3コスにして欲しかったな

  177. 匿名 より:

    ビショ4コス大渋滞問題

  178. 匿名 より:

    ウィッチナーフ無しってマジ?あいつらの方がヤバイのに頭ワンドリかよ。
    最近のヴァンプとか2Tセクシーしてもウィッチにカモられる雑魚だったのにな。

    まあ強さはともかく糞ゲー感凄かったからセクシーエイラナーフは仕方ないけど環境相変わらず見えてない運営だな。

    1. 匿名 より:

      それな、ウィッチロイヤルも大概と思うけどな笑

      1. 匿名 より:

        ウィッチはともかくロイヤルはもう苦しいよ
        流石にドラネクよりかはマシだけど多分エルフの方が戦えるレベル
        ウィッチは様子見じゃない?
        エイラもまだ止まるかわからんし機械ヴァンプが今度は出てきそうだけど

    2. 匿名 より:

      これな
      バーンと疾走ばっかもういい加減にしてくれって感じ

      1. 匿名 より:

        まともな回復を持ってるクラスの方が少ないからな。白亜竜騎士クラスの、普通に殴り合ってたら足りないけどアグロ顔面直バーンは一歩止まる様な回復カードが全クラスに欲しいところ。

      2. 匿名 より:

        エミルはバーンじゃなくて回復で良かったわ
        つーかもう今のウィッチのコンセプトがバーンばっかでぶっちゃけ面白くない
        STDの時みたいなカード増えて欲しいんやが…

        1. 匿名 より:

          命の秘密おじとかリメイクして欲しかったわ

  179. 匿名 より:

    強制10ならその後自傷ダメージを-1するくらきつけて欲しかったわ
    哀切の方は3/1/2で良かったんでない?

    エイラは妥当な気するけど渋滞してるし先行弱すぎだから3コス程度で様子見ても良かったかもな
    正直最近のエイラはゼウスでも入れなきゃジリ貧だったし

  180. 匿名 より:

    てか、何で悪夢が許されてるの?
    まずこっちだろ

    1. 匿名 より:

      悪夢アレルギー多すぎて笑える
      悪夢ナーフしたら機械ヴもナーフになるのわからんのか、機械ヴは強いけど弱点あるし一強はないからナーフは要らん

    2. 匿名 より:

      セクシーより悪夢ナーフとかマジで言ってる?
      ドロソより大本を断った方が良いに決まってるだろ

  181. 匿名 より:

    セクシーのナーフに不満言ってる奴ら人生リセマラした方がいいぞマジで
    雑でもなんでもなくおかしい存在だったんだから
    復讐状態ならオーバーパワーな効果を発動できるのが復讐の取り柄だろ?
    ナーフ後は横並べとバーンで轢かれると予想されるだけで環境によってはまた活躍するかもしれないし、復讐時効果持ちはまだあるんだからいいだろうが
    ホントにシャドバ民はガイジが多いな

    1. 匿名 より:

      セクヴァンがナーフされたこと自体に不満は誰もないと思うけど
      ただナーフ内容は駄目でしょ、意図しないタイミングで突然顔面に10ダメ与えて消えるだけになるかも知れないカードを一体誰がデッキに入れたがるんだ? 挙動だけ似せてるけど前のセクヴァンのコンセプトはろくに残ってないじゃん
      もうちょっと前のコンセプトも踏まえながらマイルドに調整して、足りないなら他のカードもナーフとか、何かやりようあったでしょ
      こんなことするなら最初から刷るなとしか言いようがない

      1. 匿名 より:

        前のコンセプト事態がそもそもイカれてる

      2. 匿名 より:

        言葉足らずだったけど低コスト帯で優秀な復讐効果持ちが増えればセクシーも輝けるってこと。例えば糸蜘蛛の悪魔とかくれば予想される横並べ環境も対応できるだろうし。
        今まで復讐入るには最低でも4ターン目以降(ベルフェとかブラッドムーン)だったから、セクシーは4ターン以内に引けば低コストの復讐効果を序盤からガンガン発動できる上振れがある。ずっと復讐デッキは上振れ思考でやって来たんだからコンセプト通りだと思う。
        セクシーのコンセプトってなんやねん。体力マックスでも復讐状態のことか?それが糞って言ってるんや
        だからこれからの新カード次第でセクシーもまだ入ってくるだろうってことだ。
        最初から刷るなはめっちゃ同意する

        1. 匿名 より:

          低コストで優秀な効果持ちが増えればセクシーもワンチャンというのは勿論否定しないけど、今回同時にナーフされるカードに哀切が選ばれたあたり、それもあまり希望はないと思うけどな
          やっぱり何より、自分で体力10になるタイミングを選べないデメリットは大きすぎるから、パチドラレベルのファンデッキがせいぜいだと思う
          セクシーのコンセプトの1つ、体力問わず復讐というのは、(確かに復讐愛好家からはずっとクソだと言われているが)ブラッドムーンもそうだし方向性ごとクソってわけではない
          0コスト+永続というのがオーバーパワー過ぎた

        2. 匿名 より:

          個人的に望んでたのはハデスよろしくアクセラでAOE+ブラム
          あるいはジェネドラよろしく低コスト化AOE+EP消費+ブラム
          引いた時強制効果残すなら引いた時強制効果デメリット+復讐入りダメデメリット(上限なし)+微弱なメリット。カラボスみたいなデザインバランスがよかった
          総じて共通するのは復讐昆布に合う効果であること
          本体性能とのかみ合いがもともと無かったのがナーフ後でさらに悪化してる
          昆布のロングゲーム用に本体性能で採用しようにも、強制効果でアグロで轢き殺されるとか採用できない

  182. 匿名 より:

    調整が適当!
    ナーフは賛成なんだけど流石に存在そのものを消し去ったな

    1. 匿名 より:

      まぁ緊急ナーフだから適当なのは仕方ないんじゃね
      どのみち調整どうのの前に出す前からちゃんとしろって感じだし全く擁護出来ないけどな

  183. 匿名 より:

    上限10はさすがに草
    極端から極端に走ったなぁ

  184. 匿名 より:

    倉木の時も一緒に白雪ナーフされてたし、ミッドロの時も天狐ナーフされたしこのおばさんトップ取れずにナーフされてるの多いな。天狐は同時にアンリミで暴れてたけどそっち見るならナーフはクルトだっただろうし

  185. 匿名 より:

    3枚ナーフだけで足りんの?って感じだなぁやっぱ
    今月末にでももう一度ちゃんと調整して欲しいもんだね

  186. 匿名 より:

    ワイドラ機械ネメ
    なんかセクシーナーフセクシーナーフ言われてたけど普通にアザゼルで復讐に入られてラウラ疾走空振りされるだけで辛いんやが
    そこはバーン系がヴァンパイア狩って使用率下がるの待つのがええ感じなんか?
    環境回るかなぁ⋯⋯

  187. 匿名 より:

    セクヴァンに関しては運営が何が原因で強すぎるって理解してないしする気もないようにしか見えないんだが
    セクヴァンの強みは一度でも引いたらリーダーの体力関係なくすぐ永続復讐っていう「デメリットが少なく」試合が終わるまでの「アドバンテージを稼ぎ続けられる」状況を「無条件」に作れるっていう3つで、今回のナーフは「デメリットが少なく」って部分を削ったわけなんだけど削り方が下手すぎて「アドバンテージを稼ぎ続けられる」ことが難しくなって、結果「無条件」がメリットとして機能しなくなるとかいう利点を全部潰した糞みたいな結果になるという
    セクヴァンが問題なのは「アドバンテージを稼ぎ続けられる」と「無条件」って部分が共存してる所なのにそこをどちらかだけ消すとか調整できないの?

    1. 匿名 より:

      理解してるっていうか、ようやく理解したから誰も使わないようなゴミにしたんじゃん

  188. 匿名 より:

    エイラが完全に環境からいなくなるから
    アグロ横並びゲーでしょ
    復讐自体も相変わらず強いけど環境的には微妙になりそう

  189. 匿名 より:

    ヴァンプのカード考えた人はなんで雇われてるのか不思議

  190. 匿名 より:

    4Tのラウラ顔面がやりづらくなるだけで助かる

  191. 匿名 より:

    エイラ死なんだろうし、復讐Tier1のままいけるやろ
    アグロはエイラが殺してくれるだろうし

  192. 匿名 より:

    エイラはむしろ強化って声がそれなりにあるけどどうなんだろうな

    1. 匿名 より:

      どう考えても無理でしょ
      リモ入れられなくなってコスト下げられないヘクター抜けて
      事故率高くてアグロできなくてコントロールに弱い
      どのデッキにどうやって勝つんだってレベル

      1. 匿名 より:

        リモニ不要論でさんざんけなした後に
        今度はリモ無しで参拝とかビショジの手のひら大回転やな
        リモニ抜き(ついでにヘクターも無い)の連勝レシピあるんでそっち使ってどうぞ

        1. 匿名 より:

          発言した人と別人定期。 頭冷やした方がいい。

  193. 匿名 より:

    ドラゴンの使用率クソ雑魚だから紫龍とかとっくに戻ってきてもよかったのに、戻ってこないんだからここの運営は細かい調整をする気が無いってことよな
    つまりセクヴァンが以前にも増して、本体と引いたとき効果が余計にちぐはぐな歪な存在なのは解消される可能性が低い
    産廃とかそうだけど、カードデザインとしてめちゃくちゃなのを何とかして欲しいわ
    本体に合わせて昆布向けなら引いたとき効果をブラム生成とかにして、引いたとき体力10はアグロ復讐向け効果なんだから、それに合わせて本体も6コスぐらいに下げてその分効果も下げるべきだった

    1. 匿名 より:

      ドラジさんも一度底辺味わうといいよ
      前環境なんてぬるいぬるい
      他のクラスは今のドラゴンみたいな格差ある状況が何度もあったからね
      今のヴァンプポジションがドラゴンだったし

  194. 匿名 より:

    今回に関しては確実にもっと早く手を打てたはずなんだから結局わざとデッキ単価をべらぼうに高くして課金させた上でスキンを買わせたかっただけなんだよなぁ…
    さすがソシャゲ屋、見事な売り逃げダイナミックだ

  195. 匿名 より:

    セクヴァンさあ わざと強く作ってちょっとやりすぎたなって思った程度なら
    「引いた時ブラッドムーンを手札に加えそのコストを-1する」とかそんなんで良かった

    ここまでカードとして全く別物の産廃にするって事は
    体力MAXノーコスト永続復讐なんて二度と許してはならないって気付いたって事やん

    なんで作る前に気付かなかった?

  196. 匿名 より:

    エイラ置けたら後は無法なの変わらんしヴァンプは機械もあるからなぁ
    前環境より複数クラスは浮上するだろうけどどうなんだろ

  197. 匿名 より:

    金掛かった大会の前とはいえあんなクソ環境でやりこむ気がしれない
    やりこみが無駄になったとキレてる人いるけどこの雑なゲームでeスポーツ名乗って賞金チラつかせてるの方が恥ずかしいって理解できないのかな

    1. 匿名 より:

      努力が無駄になってキレたくなる気持ちはわからんでもないが、ネタじゃなくてガチで言ってるなら先見の明がなさすぎてeスポプレイヤーとしてどうなの?ってなるよな

  198. 匿名 より:

    セクシーはまだ運が良ければ強いままだと思うけどな
    今までだって復讐のライフ10も減らせないことはわりとあったし
    ただ、事故ったときのリスクが高すぎて普通のデッキには入れられん
    結論としては、強くも弱くもないクソカードになったと思ってる

  199. 匿名 より:

    全部ゴミになって草
    ロイヤル様に楯突いた罰だなw
    今回は即修正だし運営がどのクラスを優遇したいかがよくわかる

  200. 匿名 より:

    セクシーは手札ランダム1枚にブラッドムーンにして場に出すとかでよかったんじゃないかなと思わなくもない

  201. 匿名 より:

    エイラ結局どうなんやろ。スタッツも上がったしそんなに弱体化されてないような気がする

    1. 匿名 より:

      エイラの強みは展開とバフを同時にしてこそ
      リモニウムプランは消滅、今まで以上に4にエイラ置けなきゃ勝ち目なし
      サブプランセラフとかだろうけどマーウィン採用できないし
      コスト4はあまりに競合相手が多すぎるし、重すぎた
      デッキ崩壊レベルの弱体化だよ

  202. 匿名 より:

    ローテにも制限準制限導入しろ

    セクシー復讐と通常の復讐を分けて
    セクシー復讐の場合は復讐時効果をもう一度発動させるようにしないと誰も使わない

    ナーフがあまりにも雑
    エイラは余裕でレジェンドしてるし何ならバフされてるまである。

    1. 匿名 より:

      デュエルリンクスのリミット制限パクればいいんじゃね?
      あれはリミット帯で枚数制限するからデッキ構築の段階で考えさせられる良いシステムだと思う

  203. 匿名 より:

    セクヴはブラムを出すで良かった気がするけどなー
    盤面埋めるし永続じゃ無いからまだ復讐としても使われるかつアミュだから対策も出来そうじゃない?

  204. 匿名 より:

    ここまで何も考えてないナーフあるか?

  205. 匿名 より:

    復讐ヴは紛う事なきクソだったしナーフ自体は大歓迎なんだがここまでひどいこれより勝率高かった前期前々期のミッドロがナーフなしだったのが納得いかない。ヴァンプビショが暴れたときは即シュバるくせにロイドラウィッチはどれだけ長期間暴れようとデッキに大打撃となるようなお咎めは碌になしとかクラス贔屓極まりすぎだろ

    1. 匿名 より:

      そうだね今回のヴァンパイアとビショップは異常なほど贔屓されてたね
      この程度のナーフで済むとかおかしいよな?

    2. 匿名 より:

      前期のミッドロとか使用率大したことなかっただろ
      後半はウィッチに押されて勝率も落ちてたしw
      ナーフの基準はランクマ>>>>>>>プロ()リーグってこと

      1. 匿名 より:

        勝率落ちてた(59%)

      2. 匿名 より:

        落ちて58より高いとか前期の前半とその前はどんだけ酷かったんだよw

    3. 匿名 より:

      前期は大会は糞だったけどランクマはまぁまぁだったようん

    4. 匿名 より:

      前々回のミッドロは最速ナーフされただろエアプかよ

    5. 匿名 より:

      コラボキャラに飛び火飛んでなかったらナーフされてなかったぞ
      今回は仕方ないけどうるせーからやってやるわってな感じだわ

  206. 匿名 より:

    今回のナーフで運営御用達の来賓クラスが確定したようなものだな

  207.      より:

    なんかエイラ産廃とか声高々に叫んでる人多いけど、みんな後攻エイララビヒ×2が100%成功するシャドバプロなの?
    正直その動きができなくなったこと以外そんなに弱体化したと思えないんだけど、それができないだけで産廃になるの?

    1. 匿名 より:

      産廃かどうかはともかく後半引いた時に一気に強い盤面作ったり出来なくなってるのにたいした弱体化してないとかさすがに頭ヤバイ

    2. 匿名 より:

      それ以外もコストあがったことにともなって出来なくなったコンボたくさんあります。
      それだけで…って思うかもしれないけどそのムーブも立派な勝ち筋の一つだったわけでそれだけ勝つルート減ってるんです。
      どの道不利なデッキあるし引けないときが前に比べてよりどうしようもなくなってるので環境にはならないかなと思います…。弱くはなくても。

  208. 匿名 より:

    使ったけど、エイラはまだ強い。

    セクシーと哀切は完全にゴミ。
    ただ代わりにライカン入れた復讐ヴは
    そこそこ強いと思う。

      

  209. 匿名 より:

    ずっとビショ握ってる生粋のビショジだけど、エイラはまあ産廃言われるほど弱いわけじゃないかな
    社ナーフ後のアミュ軸だのセラフだのリモチェキだのと比較すれば、そういう従来のビショデッキよりはよっぽど戦えるよ っていうかあれらと比べたら全然強いよ
    クルトだっているし、うまく耐性持ちにエイラバフ乗っければ相手が詰む局面だってあるしね
    ワイ聖獅子嫌いであんまり触らなかったから、聖獅子との比較は論評できないけども
     
    2コスエイラの最速横並べとか、レフィーエ展開後の中盤エイラ進化と同時に横ならべバフでおかしな盤面つくったりとか、EP尽きてもコアと一緒に出してとりあえず祈祷置けたりとか、いろいろ出来なくなったことが増えて、明らかにパワーダウンはしてるけどね
    エイラ当社比だったら産廃レベルのナーフだけど、従来ビショ比だったら全然強い
     
    エンジェルシュートが飛んでくる率が恐ろしく上がったのは、リーシェナとかドラゴンのアミュに対する回答にもなるから、出てくるクラスが多様化すれば当たり前の現象だし、復習ナーフの時点で避けられない話だからね
    エイラ消された時のプランをどう組み立てるかが、構築のキーだよね

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。