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この記事のポイント…

  • AFネメとミントネクロ
  • 潜伏エルタタイムレス
  • ターン進行は自分1→相手1→自分2→相手2だぞ

719: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:08:39.01 ID:VoIyWL33d

アニシャドみたいにダブルバトルするならどのクラスの組み合わせが最強なんだ?🤔
ドラウィッチとか強そうだな

 

731: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:11:18.13 ID:5zocIsNP0

>>719
AFネメとミントネクロ��

 

734: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:12:09.31 ID:TmPEcylLd

>>719
潜伏エルタタイムレス😡

 

743: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:13:39.36 ID:5zocIsNP0

>>734
ターン進行は自分1→相手1→自分2→相手2だぞ

 

758: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:15:44.25 ID:TmPEcylLd

>>743
まずは相手プレイヤーを一人殴り殺すか🤗

 

762: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:17:07.23 ID:5zocIsNP0

>>758
手札以外味方と共有だから20点だけで良いぞ��

 

750: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 19:14:35.18 ID:Okc9R51P0

>>719
現状のワンショット系デッキに安息の領域差すだけの構築がなんだかんだ環境取りそう

 

80: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/27(月) 20:30:14.49 ID:tYondq/Vd

シャアニマジでつまらんのだが
なんでストーリーをそのままアニメにしなかった

 

85: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/27(月) 20:31:23.14 ID:qjWDd8mD0

>>80
災いの木アニメ化して欲しいとかシャアンチか?

 

82: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/27(月) 20:30:27.00 ID:qjWDd8mD0

イグドラは今のローテに来ても…��

 

94: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/27(月) 20:34:01.81 ID:v7yEZfHL0

>>82
イグドラはローテに来たら7/4/7でファンファーレでAoE1点進化で2点攻撃時4点とトランプルだぞ🥺
シャアニ時空はレベル高過ぎて本来の力が出せなかったんだ😙

 

534: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 18:18:48.16 ID:qA73cXsHp

やイグニスアホがいないとクソ面白いなシャアニ🤣

 

476: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 22:35:15.56 ID:zDIUdeSF0

アニメとか見るのやめたのもう何年前かな
特にリアルタイムとか余りにも時間の無駄すぎてそこから普通にアニメ自体見なくなったな

 

480: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/28(火) 22:36:55.42 ID:9SvDlnO20

>>476
は?シャアニ見るのは義務だろ😡

 

808: 名無しさん@シャドウバース速報 2020/07/29(水) 01:34:10.31 ID:jC0qSJM/p

今日のシャアニは面白かったなぁ 毎回こんなんならええんだけど

 

  1. 匿名 より:

    まだローテに来ても云々言ってるやついるんか
    アニメゲーム環境だからROBまでのカードプールにこいつら入るので考えろと何度言えば

  2. 匿名 より:

    ゾーイブルル
    スパルダリス

  3. 匿名 より:

    よくわからんのだが味方のスペルでスペブしたりはせんのか?
    まぁ体力20しかないのなら序盤に顔を詰めれるフェイスロイヤルとアグロヴが強そう

    1. 匿名 より:

      遊戯王のタッグフォース形式ならせんな

    2. 匿名 より:

      恐らくPPと進化権は共有。場のフォロワーと恐らくリーダー効果も共有のはず。手札と手札効果は見る限り非共有。スペル等のリーダーカウント(土印の破壊数・プレイ数・フォロワーの展開数等)は未知数

  4. 匿名 より:

    構築が独特なのは良いからガバプレイだけは止めてくれ。ミモアリス側は素人という設定なので良いとしても、相手は手練れの癖してガバプレイ多すぎだわ・・・演出的に舐めプしてる感じも無いし。
    というか相性的に勝てない相手を接待プレイで勝たせるのは止めようよ・・・主役サイドに勝たせるなら構築自体をもっとネタ寄りにすればいいのに

    PP9で当然の様に進化権余ってたり、演出的に10tなのに4コスアミュポン置きでエンドしたり意味不明な切り方多すぎる

    1. 匿名 より:

      フェアリー出さないとかド素人ですわねwwwからのエンジェルバレッジはもはや伝説のギャグ

    2. 匿名 より:

      他のカードゲームと違って相手のターンにほとんど干渉できない残念仕様だから意図的にプレミさせないとうまく勝たせられないんだろうね

  5. 匿名 より:

    アグヴ×2とか同クラス重ねで良くね?

  6. 匿名 より:

    ランプドラ×2とか豪リノ×2とか強そう

  7. 匿名 より:

    クラス相性って要素を抜きにするなら
    ターン経過や使えるPPは変わらんけど純粋に開幕で使えるハンドが二倍だからアグロはクソ強いだろうな、逆に序盤でのドロソの価値はかなり低そう

    開始時ドローが一人あたり2PPにつき一枚っぽいからターン経過が長引けばドロソの価値は戻ってくるけど

    あのルールで体力共有するなら体力25くらいないと無理やろ

  8. 匿名 より:

    シナジーが爆発的に増えるから
    アグロ以上にコンボデッキがヤバくなりそうな気もする

  9. 匿名 より:

    つかこのルールってカウントアミュ進行ってどうなるんだろ?まぁたぶんPPと同じ仕様なんだろうとは思うけど
    そうだとしたらカウント3の聖なる願いとか置いたらたぶん相方のターンに割れるだろうからドローは相方になるんかな
    ビショと組むと手札管理クソ大変そう

  10. 匿名 より:

    2ターン骸してパパッと顔殴って終わり!

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