天示す竜剣 カード情報

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869: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:53:06 ID:7f.ha.L10



875: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:54:12 ID:bo.ud.L29

WLDってそのシーズン中は何枚修正されたんやっけ

879: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:55:07 ID:9Z.jj.L40

アリスバフォ倉木拳骨くらいちゃうんか?

881: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:55:21 ID:sr.u0.L15

修正されすぎてもう何枚目かわからないワイ
もはや局部どころか顔までモザイク状態やね

882: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:55:44 ID:5k.u0.L4

ナーフだけじゃなくてバフも入ってるからええやろ(適当)

888: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:56:20 ID:mx.u0.L26

ジエモンとかはまだしも新軸の新弾カード大量バフとか意味わからんからな

890: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:57:14 ID:5y.tx.L11

ナーフがたくさんあるよりはバフがたくさんある方がマシ

891: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:57:25 ID:2m.8b.L16

妙な批判を恐れて能力変更しなくなるよりよっぽどマシやしままエアロ
ナーフバフが必要無い環境が最初から用意されてるならそれが一番やけど

894: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:57:41 ID:7f.ha.L10

EOP環境ってましな環境やったんやな

895: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:57:53 ID:y3.tx.L10

やはりUCL環境

897: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/02(水) 15:57:59 ID:Od.jj.L62

EOPカードのバフ率そこそこ高い模様




引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part11634【Shadowverse】



  1. 匿名 より:

    最近のネメシスカードのナーフ制限がえぐい

    1. 匿名 より:

      むしろ今までよく放置されてたなってだけ

  2. 匿名 より:

    アクティブ減ってるんだろうなぁ
    mp報酬でよく分かるわ
    別に一強でも寡占でも面白くて大勢やってれば調整なんて入らないよ

    1. 匿名 より:

      今回異様に低かったよな
      ローテ1000位は20000を大きく下回るし
      アンリミ1000位もいつもの初月より1000も低い

      1. 匿名 より:

        勝負内容が面白くないんやろうなぁ
        ワイはいつもと変わらないくらいにやってたけど正直面白くはなかった
        ローテはアンリミのスケールダウン版みたいな大味なコンボばっか
        アンリミはもともとのクソに更にホズミが生えてきて酷すぎるし

        1. 匿名 より:

          アンリミのハンドレスとかは早い上に綺麗に手札捨てられたりするんだけど
          それやった後にローテやると
          1コスアミュとかゴブリンとか積まざるを得なくて
          しかもそれで割と勝てちゃう
          色々言われてたけど、ウロボ疾走とかバハメンコとか脳死大型をどんどん出してた時の方が楽しいわ

      2. 匿名 より:

        アンリミでデイリー処理だけしてMP5700だったのに報酬貰えてビビったわ
        アンリミはまだ派手だし早いからやってたけど
        ローテは道中が地味なくせに、対処出来ない奴が多いわ決まる時は一瞬だわでアンリミのほうがまだマシ

    2. 匿名 より:

      セクシー復讐とかアザゼルに進化切るかとか
      さらにそれを意識でメドゥーサで横並べ+メドゥシアナ疾走とかクソ環境なりに対策は回るんだよな

  3. 匿名 より:

    ネメシスじゃなくて他のクラスのデザイナーが無能

    1. 匿名 より:

      言いたいことは分かるけど足並み揃えれない側に非があるってのが日本の風潮だから残当なんよ

      1. 匿名 より:

        イエローモンキーって人の足引っ張る事好きだよね

        1. 匿名 より:

          ほら鏡見て

    2. 匿名 より:

      流石にネメシスはやってることおかしいよ

  4. 匿名 より:

    明らかに弱いとわかるテーマを案出ししちゃうしそれが通ってしまうデザインチーム全体が無能なのは確定として調整に時間かけられないほど開発の自転車操業感が透けて見えてしまう
    あとから調整すればええやろの精神で出しといて結局まともに調整しないで諦めて放置するの本当にクソ

    1. 匿名 より:

      デザインチームの批判するなよ
      無能なのはお前だろうが!
      全部のテーマが強かったらどうなる?ただのカオスだぞ?

      1. 匿名 より:

        デッキの候補にすら入らないものを作るのは無能です

      2. 匿名 より:

        全部強いのが理想的だろ
        何言ってんだ

      3. 匿名 より:

        強くても弱くても平等なら文句ないんですわ

  5. 匿名 より:

    ちゃんとテストプレイしてから新弾出せよマジで…
    ちょっと触れば判るような欠陥テーマ多すぎだろ今回

    1. 匿名 より:

      宴楽が追加されたくせに単品でタケツミが使われてるくらいで
      他は実質ヴァンプ専用とかそういうの多すぎるんよ

    2. 匿名 より:

      アホか?
      テスプレぐらいしてるに決まってるだろ
      全部のテーマをすぐに強くしろってのも無理な話
      1弾で強くなりすぎたら追加カード強くできないだろうが
      インフレで環境破壊するつもりか?
      欠陥なのは誰かさんの頭なんだよ!ゴミカス野郎が!

      1. 匿名 より:

        暇なんだな

      2. 匿名 より:

        って親に怒られたの?早く職安行きなよ

        1. 匿名 より:

          どっかでプログラムかパソコンに動作確認させて有人のテストプレイで掛かる費用減らすとかサイゲが言ってたから、動作確認も機械任せでテストプレイしてないぞ。開発トップとかは多少はやっとるかもしれんが。

      3. 匿名 より:

        デッキに必要なカードをアディとか言って分割販売するのをまずやめてもろて

    3. 匿名 より:

      ぱらちゃんはチェスウィッチが欠陥なことに初日で察してたしな、絶尽の解放や具現化入れて試行錯誤しても6,7ターン目マジで虚無だったしあんなの数回回せばすぐに分かるのに実装したって事はそういう事。今期やけに調整入るのは運営がまともにテストプレイしなかった心当たりがあったからだと思ってる

  6. 匿名 より:

    AFが諸悪の根源だよなぁ
    マキナ引けない→ストレス
    マキナ引ける→難しくてプレミしてストレス
    相手のAF→過剰なストレス

  7. 匿名 より:

    そもそもEスポーツ路線に走り出してからおかしくなった気がするわ
    競技環境とかより馬鹿騒ぎ出来るゲームの方を求めてるんだが

    1. 匿名 より:

      わかるわかる
      競技環境優先してアクティブ増えるわけないのにな

      1. 匿名 より:

        でもここでは競技環境見てバフナーフしろって意見が多いんだ

  8. 匿名 より:

    ドラネクがちょい落ち気味だけどそれ以外は全部いるだろ
    バランスいいんだから文句言うな

    1. 匿名 より:

      運営はバランスでカード調整してないんだが?
      運営様に楯突くなよ

  9. 匿名 より:

    ただ今期は結晶とか金貨とか使われてないデッキを強くしようっていう
    運営の方針はマジで良かったと思うよ。アディショナルも期待してる

    1. 匿名 より:

      ほんとこれ
      クラスの強さと関係なく弱いテーマデッキの強化してくれるのは神対応
      戦えるデッキが環境に増えるのは素晴らしいわ
      土下座して頼むからこれからもこの方針でやってくれ

  10. 匿名 より:

    ナーフの枚数は叱られるべきだけど
    バフの枚数はむしろ今までの運営で考えたら褒めていいと思うんだよな。
    今までの運営だったら結晶とか数ヵ月は放置されてたぞ。

    1. 匿名 より:

      バフしてくれるのいいよね
      運営がバフの大切さに気付いてくれたのありがたい

  11. 匿名 より:

    ナーフも早い段階でやってくれるだけありがたいことなんだけどね本来
    前のナーフの時のAF放置はやっちまったな感はあるけど

  12. 匿名 より:

    アクティブ少ないから炎上しないだけでこれTOGWLDSFL超えてるよ

  13. 匿名 より:

    共通トークンであるアナライズとエンシェントが1コスな時点でネメシス優遇は変わらんからなぁ
    平均化するならその2カードを1コス1/1バニラにするか2コスにするかフェアリーナイト眷属当たりを1コス2/1ワンドローにするべき

    1. 匿名 より:

      AFはもともとパワー高い分デッキに加えて
      そいつらをマキナとかで共鳴付け外しながら回してくって感じだったから
      ダイレクトに手札に加えたらそら強いわな
      この辺どうにかしないとスタン落ちするたびに環境破壊する

    2. 匿名 より:

      1,2コスでデッキに加えて終盤のトップがアナライズエンシェントになるかもしれないから許されてただけだからな…AFってだけで過剰なパワー持ってるのおかしいわ

    3. 匿名 より:

      トークンだからパワーが高いのはいいと思うわ
      埋めてリクルートするという作業はどこに行ったんだ?という話であってな
      そこに手間をかけるけどパワーは高いしシナジーが強いカードもあるよって部分がオリジナリティだったのに
      具体的に言うとスピネのアクセラあたりから制作者の頭が残念になった

      1. 匿名 より:

        今のご時世で別に埋めてもいいけど「埋めて引いて出す」ってプロセスを経るのを他のクラスは待ってくれるの?
        そうはならないから直接出すようになったと思うんだけど

        1. 匿名 より:

          そのための機構加速だったし
          回復しながら埋めるでもいいし
          AOEしながらリクルートしてもいいだろ
          そのあたりの特徴が無ければロイヤルあたりと変わらなくね?
          だったらなんでこのクラスを実装紫檀ですか?って話になる

          1. 匿名 より:

            加速解放でも無いと埋めるのは成立しないって自分で言ってんじゃん
            ローテでやったらそれはそれで文句言うでしょ

            まあ今やるなら製造術リメイクみたいな奇数枚操作を増やして共鳴と統合する形になるんじゃない?

          2. 匿名 より:

            機構加速再録じゃなくても方法はいくらでもあるわ
            反応する枚数制限したり
            突進だけのリーダー付与とかでもいい
            君が言うように共鳴を利用してもいい
            ただ特徴を減らしてバニラにしていく方向性に疑問があるだけやな

          3. 匿名 より:

            機構解放以外に方法ないとか思っちゃう時点で考える頭育ってないんやなって

  14. 匿名 より:

    ずっとエルネクバースやってた時よりは調整ある分大分マシや

  15. 匿名 より:

    普通にそんなに不利対面無いロイヤルの軸をさらに強化するのどうなんだ

    1. 匿名 より:

      ローテ対応のパック増やしてカードプール広げるとか今更できないから
      構築縛るタイプのカードが弱いならガンガン強化した方がいいとは思うよ

  16. 匿名 より:

    ヒーローとか武装は流石に露骨にパワー落とされてる気がする
    明らかにパーツ足りてないのわかるやろ
    武装なんて4体条件もそうだけどエースがアニメ版より弱いとかアホすぎる

    1. 匿名 より:

      レーヴァテインは言うまでもないがヴァリアントフェンサーも普通に弱いんだよねぇ

  17. 匿名 より:

    アディも来てないのに14枚調整とか冷静に考えてやばいな

  18. 匿名 より:

    14枚調整って書くと酷く見えるけど3枚だけナーフで他アッパーでしょ?
    短期間で環境変えてくれるから今期の調整いいと思ってるけど何やっても文句言われんな

    1. 匿名 より:

      それだけアッパーが必要だったというのがクソ調整では?

  19. 匿名 より:

    af放置だけはまじで馬鹿だったけどアッパーはしてくれるのは神

  20. 匿名 より:

    ネメシス調整してる奴は社長室に呼べ

    1. 匿名 より:

      むしろちゃんと仕事してたネメを突出させてしまった他の連中を社長室に呼び出すべき

      1. 匿名 より:

        それは、ない

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