天示す竜剣 カード情報

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984: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:44:36 ID:Ni.uk.L8

「相手は次のターン進化できない」ってカードでてきて欲しい

986: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:45:09 ID:5d.fx.L15

グランス的な?それこそ過剰なストレス案件では?

987: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:45:41 ID:q2.sa.L11

EP使用がダメなのか自動進化もすべてダメなのか

988: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:45:54 ID:Tg.1x.L9

自動進化はしそうやなそのテキストだと

989: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:46:53 ID:q2.sa.L11

手動が全部だめって効果ならドラ辺りには刺さるな
なおネクロ

990: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:47:25 ID:Ni.uk.L8

どっちかっていうと自動進化だけ止めてほしいわね

991: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:48:10 ID:WR.iq.L36

ファンファ発動がエルタ以降出てないと言う事実
エルタ暴れなかったんやし3/3/3ファで無効とか来ても言いと思うんやけどなぁ…

993: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:48:37 ID:Tg.1x.L9

大幽霊と合わせたら無敵やん

992: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:48:34 ID:Rq.xr.L15

「相手の手札のコスト変化してるカードをすべて元に戻す」みたいなカードほしい

995: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:49:04 ID:Ni.uk.L8

ファンファ無効とかのシステム介入系はバグりそうってのもあるよね多分
オクトリスでさえバグるのに

998: 名無しさん@シャドウバース速報 22/06/07(火) 02:49:41 ID:q2.sa.L11

エルタは進化切らないとダメ且つエルタが死んだら効果消えるから弱いわけであって
ファンファで次の相手ターン終了までとかやったら過剰なストレス過ぎてシャドバ壊れる




引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part10727【Shadowverse】

  1. 匿名 より:

    「次のターンフォロワー1体しかプレイできない」とかどうなんやろ?

  2. 匿名 より:

    コストない遊戯王のようなルールだからまだ成立するのであって
    コストあるこのゲームだと流石にマズそう

  3. 匿名 より:

    そんなカード実用的なレベルで実装されたら引退者爆増

  4. 匿名 より:

    コスト戻す系は「お互い全ての手札を消滅させて同名のカードを手札に加える」でいけそうやな

    1. 匿名 より:

      自分も含めるならチノちゃんの火力アップになっちゃうな

      1. 匿名 より:

        逆にここまでやらないと消滅ビだけで勝ち筋作れなさそう

    2. 匿名 より:

      流石に消滅ビショが現実的な強さになる

      1. 匿名 より:

        ジジイのあれ相手の手札消滅は含まないからサタナエルと変わらなくね
        邪神の方は関係ないだろうし

      2. 匿名 より:

        5で書いてあるみたいに消滅させるタイミングずらせば調整できそうや

    3. 匿名 より:

      これなら墓場も増えないし、手札から捨てたなら〜で出るカードもない、刺さるのはウィッチのみならず、バフドラ、拳聖、スケルトンレイダー、伊達の大見得、白黒、さらに能力を付与するカード(ブリーズエルフなど)の効果も実質無効化。
      そこまで仕事できるなら、グランスエンジェルより断然いいし、メタカードとして素晴らしいな。

  5. 匿名 より:

    次の相手のターン開始時相手の手札をすべて消滅させてそれと同名のカードを加えさせる

  6. 匿名 より:

    もう二度と超越できないねぇ

  7. 匿名 より:

    ウィッチが1枚で全部おじゃんになるようなカードだから実現は難しそう

    1. 匿名 より:

      ウィッチはキャルでヴァンプ全否定してたからセーフセーフ

      1. 匿名 より:

        アザゼルバリア貼るとキャルで一撃なの笑えるよな

        1. 匿名 より:

          リーダ付与でこの「ゲーム中にお互いのコストが下がらない」を低コストで実装すればええ。ヴァンプがキャルにいじめられてた時期の再現してあげないとねぇ。

    2. 匿名 より:

      実現できないとしても、全部おじゃんになってほしい

    3. 匿名 より:

      おじゃんでいいでしょ
      そういうコンセプトなんだから

  8. 匿名 より:

    別にコスト軽減系全部だし、
    てか普通に「相手のリーダーは次のターン開始までスペルをプレイできない」を持つフォロワー出せば解決するのに…

    1. 匿名 より:

      レイダーもケツも死ぬから…

    2. 匿名 より:

      スペルどころかアミュも禁止してたんだよなぁ

  9. 匿名 より:

    ネクロが1T相手のスペルとアミュのプレイを禁止するの持ってたから1T相手のフォロワープレイ禁止のカードをそれ以外のクラスで出してみてくれ

  10. 匿名 より:

    こういうカード自分が使うことしか考えてないから実際に相手に使われたら切れ散らかしそう

    1. 匿名 より:

      消滅だらけビショ使ってる身だけど、対面ビショに1t辺境を法典で、2tベルエンをジャッジベガルで消されたときは若干ピキッた。

  11. 匿名 より:

    セレストマグナって本当に何考えて作ったんだろう

    1. 匿名 より:

      ネクロに居たのが問題なのであって6コスだし存在自体はよくない?

      1. 匿名 より:

        あれがニュートラルでも頭おかしいと思う

      2. 匿名 より:

        ネクロにいたというより結晶効果がめちゃ強でついでに6コスの方も強かったから使われてただけじゃね 結晶無かったらネクロで使われてたかは怪しい

        1. 匿名 より:

          いやネクロにいたのが問題だろ
          グレモリーのせいで馬鹿みたいな動きした後についでにセレスト置けるんだぞ

  12. 匿名 より:

    相手のリーダー効果を消去する効果

  13. 匿名 より:

    ランダム能力封殺

  14. 匿名 より:

    能力ダメ無効はあるのに疾走無効がないのは不公平だから「新たに場に出たフォロワーはターン終了時まで相手のリーダーに攻撃できない」をNで実装しようぜ
    欲を言うならチョイスで能力ダメ無効も選べたら最強

    1. 匿名 より:

      疾走フォロワーが相手のリーダーに攻撃するさい、-2/-0するカードならあるんだけどなぁ

      1. 匿名 より:

        輪廻の女神も今期でローテ落ちするからなぁ
        疾走突進持ちの攻撃時に−2/−0する沈黙の隠者はネクロだし

  15. 匿名 より:

    アリア落ちるタイミングでリーダー付与効果の阻害はワンチャンあるな
    リーダー付与ありきのデッキいたら逆に刷れないし

    1. 匿名 より:

      ユキシマウィッチのリーダー付与消して、エンハンスはシオンとかダメカで凌いで、ギルネ出してニチャァしたい。

  16. 匿名 より:

    手札リセットやリーダー付与消しは最低5コストくらいからだろうなぁ

  17. 匿名 より:

    グランスみたいに1ターンだけリーダー付与効果無効を低コスで作れば良いのでは?

  18. 匿名 より:

    超越に対する明確なメタカードだろそんなん・・・
    猫だのカウンターマジックだのアキレス腱潰すカードポンポン出す癖になんで超越に対するメタが許容されないんだよ
    エクストラターンを獲得できないくらい露骨なカード出せよ

    1. 匿名 より:

      なんで許容されないんだよ→メタ範囲が広すぎるorローテで絶対に腐るの2択だから

      1. 匿名 より:

        ドラゴン 5コススペル
        自分と相手のリーダーは、
        次のターン終了時、ppの最大値を+5する
        次の次のターン終了時、ppの最大値をxにする
        xは相手のリーダーの手札の枚数 である。
        を持つ。

        どう?

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